このオペレータは、2つのカラー入力のブレンド(またはミックス)を計算して、その結果のカラーを出力します。
Biasパラメータが調整されていない場合、またはユニット間隔に固定されているだけの場合、ブレンド関数はリニアで、 オペレータはMixオペレータの特別なケースになり、カラーデータの要求のみに対応します。 バイアスが “そのままの状態” で使用されている場合、2つのカラーは線形的に外挿され、0から1の範囲外になります。
“Ease In/Out”オプションを選んでいる場合、3次関数により、2つのカラーの値が補間されます。 その場合、このオペレータの挙動はSmoothオペレータに非常に類似したものになります。
“Cardinal Spline”を選んでいる場合、2つのカラーは非線形的に補間され、その結果は、 “u”入力をバイアス、1番目/2番目に接続した主カラーと副カラー、それぞれ3番目/4番目の“キー”入力として使用した場合のSplineオペレータと似ています。
Color Blending Spaceメニューにより、(“HSV”オプションを選んでいる場合)結果をRGBに変換する前にHSVスペースでRGBカラーをブレンドすることができます。 デフォルトの“RGB”設定を使用すると、入力するRGBおよびHSVカラーは、前後に変換を行なわず、ミキサーに投げ込まれます。
このオペレータは、主にパターンや、0から1の範囲で“量”を出力する他のオペレータにカラーを付与する場合に便利なツールとして考えられています。 例えば、Ringsオペレータの出力をこのオペレータの“bias”入力に接続して、2つのカラーがどのように見えるかを変更して、目的のカラーを仕上げます。
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