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閉じた'厚みのある'オブジェクトの光の散乱と発光を表現したサーフェスシェーダを構築します。 BSDFが不透明の場合、前面側のみが光を反射し、後面側は表示するとブラックになります。 BSDFが透明の場合、サーフェスは、このマテリアルから作成されたソリッドボリュームのインターフェースとして機能します。
パラメータ ¶
surfaceshader
surfaceshader
displacementshader
displacementshader
出力 ¶
out
material