Swizzleとは、ベクトルのコンポーネントを並べ替える動作のことです。
これは、Z軸をY軸に入れ替えるといった主に座標系を変更するのに使用します。
このノードによって、両方のコンポーネントを入れ替えることができ、さらに個々のコンポーネントを反転させることもできます。
Tip
Y-UpをZ-Upに変更したいのであれば、YとZをSwizzleさせて、Xを-Xに反転させると良いでしょう。
パラメータ ¶
Coordinates
変更する位置の値。
Swizzle Coord
候補となるXYZのすべての組み合わせからSwizzleさせたい組み合わせを選択します。
Flip Coord
候補となるXYZの組み合わせから反転させたい組み合わせを選択します。
Invert
上記の反転の逆処理。