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Since | 20.0 |
Karma Hexagonal Tiling Texture VOPを使用すると、隣接する六角形タイルによって、ばれる継ぎ目や繰り返しがないように大きな領域のテクスチャを貼ることができます。 これらのタイルはランダムにスケール、回転されて、自然なサーフェスを作成します。 このノードはUV座標をサポートしています。
パラメータ ¶
Signature
2つの六角形タイリングモードからどれかを選択します
-
Color - 指定したカラーテクスチャマップに基づいてRGBA結果を返します。
-
Normal - 指定した法線マップに基づいて、接線空間またはオブジェクト空間で生成されたベクトル(法線)を返します。
File
テクスチャファイルの名前とパス。 シームレスなタイリングにするには、このマップには非構造的且つ非反復的なパターンを含めてください。 典型的な例を挙げると、草や石の写真です。
Size
UV座標に基づいてタイルのサイズを制御します。
Random Scale
リアルなルックになるように各六角形テクスチャセルをランダムにスケールさせます。
Rotation
リアルなルックになるように各六角形テクスチャセルをランダムに回転させます。
Contrast
ブレンドした六角形セル間のコントラストを制御します。
Falloff
ブレンドした六角形セル間のコントラストの減衰を制御します。0
の値はハッキリした遷移になります。
Weight Exp
六角形セル間の遷移領域のウェイトを指数的に制御します。
Seed
乱数ジェネレータを初期化します。 異なる値で異なる結果が生成されます。
Source Color Space
Signature が Color の時に有効です。 ソーステクスチャのカラー空間を指定します。
Transform Space
Signature が Normal の時に有効です。 トランスフォーム空間を接線またはオブジェクトのどちらかに切り替えることができます。
Normal Map Height
Signature が Normal の時に有効です。 法線マッピングの高さを制御します。
Invert
Signature が Normal の時に有効です。 BulgeモードとBumpモードを切り替えることができます。
出力 ¶
out
タイリングされたテクスチャのRGBカラーとアルファ値を返します。 Normalシグネチャの場合はベクトルを返します。
weight
タイルのウェイトを返します。