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これは、MtlX Multiplyと反対の結果が得られます。
MaterialXのBlend系ノードは、2本の1-4 Channel入力を受け取り、同じオペレーションをすべてのチャンネルに適用します。 Alphaの数式は、RまたはRGBと同じです。
以下のBlendオペレータのテーブルにある“F”と“B”は、それぞれfg
とbg
の入力の個々のチャンネルを意味しています。
オプションで、floatタイプのmix
入力に対応しています。
これを使用することで、オリジナルのbg
(mix
が0)とオペレーション結果(mix
が1)をブレンドすることができます。
Blendオペレータ |
チャンネル毎の結果 |
---|---|
MtlX Plus |
|
MtlX Minus |
|
MtlX Difference |
|
MtlX Burn |
|
MtlX Dodge |
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MtlX Screen |
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MtlX Overlay |
|
パラメータ ¶
fg
Float, Color3, Color4
bg
Float, Color3, Color4
mix
Float
出力 ¶
out
Float, Color3, Color4