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このノードはBSDFの反射率や拡散アルベドを計算します。 反射率は、すべてのライティングでの入射角度の平均として計算されます。 つまり、均一の環境ライト(強度1)が当たるようにサーフェスを配置した場合、アルベドはビューアに向って反射するカラーです。
パラメータ ¶
Bounce Components ¶
アルベドの計算時に評価する1つまたはそれ以上のバウンスコンポーネントのリストです。
Diffuse
計算されたアルベドには拡散バウンスが含まれます。
Glossy
計算されたアルベドには光沢バウンスが含まれます。光沢には散乱、反射、屈折コンポーネントがあります。
Volume
計算されたアルベドにはボリューメトリックバウンスが含まれます。
入力 ¶
f
アルベドを計算するBSDFです。
nI
正規化された入射レイの方向です。
出力 ¶
albedo
すべてのカラーコンポーネントのアルベドです。
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