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Since | 20.0 |
概要 ¶
これは、Karma Room Map VOPで使用するための屋内ルームマップをベイクするレンズシェーダコンポーネントです。 このマップのレイアウトは、Karma Room Map VOPの要件を満たします。
ベイク処理は、2つのレンダリングパスで構成されています:
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部屋の壁(Back Wall, Left Wall, Right Wall, Ceiling, Floor)。
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家具、植物、ランプなどの小物はスライス(Slice 1から4)にベイクされます。
壁と小物はどちらもHoudiniのCOPを介して単一マップにマージする必要があります。
パラメータ ¶
X Min
ベイクしたい部屋の最小X座標。
X Max
ベイクしたい部屋の最大X座標。
Y Min
ベイクしたい部屋の最小Y座標。
Y Max
ベイクしたい部屋の最大Y座標。
Z Min
ベイクしたい部屋の最小Z座標。この値はカメラのZ位置も定義します。カメラのZ位置は、窓が配置されているポイントに正確に設定することを推奨します。
Z Max
ベイクしたい部屋の最大Z座標。この値は、カメラが設定されている窓から反対側の壁までの実際の距離と同じにしてください。
Bake Mode
Bake Box または Bake Slice のどちらを使用したいのか選択します。
Slice Fov
スライスの遠近法の歪みを制御し、側面ビューでの屋内の小物の見え方の評価に役立ちます。
Slice Z Max
スライスの遠近法の歪みを制御し、側面ビューでの屋内の小物の見え方の評価に役立ちます。 カメラ位置をゼロからマイナス方向にずらすことで、ブラインドやカーテンを取り込むことができます。
Slice Cut 1
このパラメータは、ニア/ファークリップ平面範囲を置換します。 Slice 1の場合、ニアクリップ平面がカメラの位置で、ファークリップ平面が Slice Cut 1 です。 Slice 4のファークリップ平面は、無限遠にあり、パラメータとして公開されていません。
Slice Cut 2
このパラメータは、ニア/ファークリップ平面範囲を置換します。 Slice 2の場合、ニアクリップ平面が Slice Cut 1 で、ファークリップ平面が Slice Cut 2 です。 Slice 4のファークリップ平面は、無限遠にあり、パラメータとして公開されていません。
Slice Cut 3
このパラメータは、ニア/ファークリップ平面範囲を置換します。 Slice 3の場合、ニアクリップ平面が Slice Cut 2 で、ファークリップ平面が Slice Cut 3 です。 Slice 4のファークリップ平面は、無限遠にあり、パラメータとして公開されていません。
出力 ¶
出力は、Karmaレンズシェーダ用に定義された標準エクスポート値です。
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