Since | 16.0 |
このノードは、オブジェクトに発光効果を追加します。 他のBSDFシェーディングVOPをベースレイヤー入力に接続することで、このVOPと組み合わせることができます。
パラメータ ¶
Color
発光カラー。
Intensity
発光強度。このシェーダが他のオブジェクトを照らしたい時は、この値を高くする必要があります。
Illuminate Objects
発光を副光線バウンスで現れるようにします。
Note
発光をDiffuseライティングで現れるようにするには、Mantra ROPの Diffuse Limit を最低でも1
の値に設定しなければなりません。
Shade Both Sides As Front
両面がどちらも正面であるかのようにその両面をシェーディングします。これが無効な時は、裏面は発光しません。
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