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Since | 14.5 |
このVOPは、現在からの入力法線をUV/接空間にトランスフォームします。 これは、投影先のベースを意味したオプションのS/Tまたは接線の入力を受け取ります。
入力 ¶
Input Normal
UV/接空間にトランスフォームする法線。
Tangent Style
UV/接空間の形式。dPds
は、S/T座標の勾配を使用します。Use Connected utan, vtan
は、接続したutan
とvtan
のパラメータを使用します。
Output Normal Space
出力される法線の座標空間を決めます。0 to 1
は、8ビット画像を使用して法線をエンコードするパッケージの出力に一致します。-1 to 1
は、自然座標を使用します。
Flip X
X軸を反転します。色々なパッケージでは、異なる空間の法線マップを必要とすることがあります。flipX
とflipY
のパラメータは、それらの色々な空間に合わせることができます。
Flip Y
Y軸を反転します。色々なパッケージでは、異なる空間の法線マップを必要とすることがあります。flipX
とflipY
のパラメータは、それらの色々な空間に合わせることができます。
Height Scale
出力される法線の高さを決めます。バンプマップとは違い、法線マップは、バンプした法線を直接エンコードしなければなりません。このパラメータを調整することで、そのバンプ効果の高さを制御することができます。
UV Coordinates
UVベースを意味する座標。
U Tangent
サーフェスU方向の接線。
V Tangent
サーフェスV方向の接線。
Shading Normal
サーフェスシェーディング法線。これを接続しなかった場合のデフォルトは、正規化されたN
グローバル変数です。
出力 ¶
Output Normal
UV/接線空間にトランスフォームされた法線。
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