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このオペレータは、やわらかなドットを繰り返して生成します。 出力は0と1の間で、1はドットの中心で、0はドットの外側になります。 この出力を使って、カラー間やマテリアル間で混合することができます。
s
入力およびt
入力を指定しない場合、現在のコンテキストに適切なグローバル変数が代わりに使用されます。
下記に例を挙げます。
シェーディングコンテキストでは(s
,t
)、ジオメトリやパーティクルコンテキストでは(P.x,P.y)、コンポジットコンテキストでは(X,Y)です。
乱数シード出力は、単一のレイヤーを使用する場合のみ有効です。
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