このノードは、レンダリングするサーフェスの背面にあるジオメトリを隠すマットシェーダを実装します。 出力画像によりアルファ値を指定します。
出力カラーは常に0で照明は何も適用しません。
コンポジットのテクニックにも最適です。 シャドウレイがマットシェーダに当たる場合、シャドウ量は、全シャドウのうちどれぐらいの量をサーフェスが投射するかを決定します。 つまり、不透明度およびアルファ出力はシャドウ量を受け継ぐということです。 シャドウレイがシェーダに当たらなかった場合、アルファ出力はシャドウを受け継ぎ、不透明度は1に設定されます。
通常、カラー、不透明度、アルファ出力はOutput VariablesノードのCf
、Of
、Alpha
入力にそれぞれ接続します。
サーフェス上のフォグも無効にすることができます。
無効にするには、ShadersモジュールのVEX Matte SHOPを使用するか、Parameter VOPを作成します。
そのタイプを“Toggle (int
)”に設定し、そのパラメータを“__nofog”(アンダースコア2つ)という名前にして、Export Parameterオプションを有効にします。
どのオペレータにも出力を接続する必要はありません。
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