球をレンダリングして書き出されたテクスチャを読み込んだマテリアルをレンダリングします。 そのテクスチャから、その球のシャーディングだけでなくその環境までも取り込みます。 MatCapシェーダは、スクリーン法線を球上の座標にマッピングするだけで済むので、レンダリングが非常に高速です。
これは、単にテクスチャを入れ替えるだけで別のマテリアルとライティング環境を試すことができるので、迅速にモデルをプレビューするのに役立ちます。
パラメータ ¶
MatCap Texture
球画像。
Use MatCap Alpha
テクスチャ画像のアルファを不透明度の値として出力します。