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概要 ¶
Undulatusはラテン語で、英語に訳すとUndulated(日本語訳だと“波のような”)を意味し、Undulatus(波状雲)は、平行に並んだ、または、雲の下側が波のうねりのような形になった雲片として出現します。
Note
このVOPのcoverage
入力を使用することで、このノードの効果にマスクをかけることができます。
パラメータ ¶
Undulatus Pattern ¶
Element Size
ノイズ内のエレメントの均一スケール。
Phase
波パターンの向きに沿って、その波パターンの方向をオフセットします。 これを使用して、パターンを目的の位置まで移動させることができます。 単位値を増やす毎に、各波が前方パターンの位置に来ます。
Relative Thickness
各波の相対幅を制御します。 値を小さくするほど、細い軌跡が生成されます。
Blur
波パターンの前方を滑らかにします。
Mirror Pattern
ランプのミラーを有効にすると、ランプは交互に傾斜してテント関数を形成します。
Distort Waves ¶
Distort Wave Pattern
空間ノイズを使用して、単純なランプパターンを波のようなパターンに歪めます。
Amplitude
歪みの効果を制御します。 値が大きいほど、大きな歪みが生成されますが、非現実的なルックの雲パターンの生成が可能です。 同様に、値を小さくしすぎると、大元の単純なランプパターンが露出します。
Element Size Scale
歪みノイズ内のエレメントの均一スケール。 このスケールは、パターン全体のサイズを制御する Element Size に比例します。
Offset
評価されたノイズフィールドのオフセット量(各軸に追加されます)。 全体的に求めているノイズ効果が得られているものの、異なるルックを得るために異なる値を設定したい場合は、このオフセットを変更してみてください。
ここで$T * 0.25
などのエクスプレッションを使用することでノイズをアニメーションさせることができます。
これは、 Animate Noise よりも計算が速いですが、ノイズフィールド全体が視覚的に“パン”したような効果になるので好みが分かれます。
Per Componentボタンを有効にすると、軸別にオフセットを追加することができます。
Offset
Per Componentボタンを有効にすると、軸別にオフセットを追加することができます。
Fractal ¶
Max Octaves
基本ノイズの出力に追加するゆがみの繰り返し回数です。 追加する繰り返しが多くなると、よりきめ細かい出力になります。 なお、出力では、このパラメータよりオクターブが少なくなることがあります(つまりパラメータを大きくすると、最終的にはディテールの追加が停止する)。 これは、出力にディテールを追加するスペースがなくなったときに、ノードは最終的に停止するからです。
Lacunarity
基本出力に追加されるフラクタルノイズの繰り返し間での振動数の増分です。なお、マイナス値を使用することができます。
Roughness
基本出力に追加されるフラクタルノイズの繰り返し間でのスケールの増分です。 値を大きくすると、出力に追加される“ジャギー”が大きくなります。Roughnessにはマイナス値を使用することができます。
Warping ¶
Distortion
Distortion が1
より大きい場合はノイズ値が減少する方向で、 Distortion が1
未満の場合はノイズ値が増加する方向で、ノイズが歪められる量を制御します。
Worleyノイズのディテールがノイズパターンに追加されると、この歪み効果は大幅に減少します。
Distortionの値が1
:
Distortionの値が-1
:
Stretch
各方向にノイズを伸ばす量。 Element Size の代わりにこれを使用するメリットは、一部のディテールは引き伸ばされずにそのまま維持され、引き伸ばされたノイズパターンはより自然な感じに見えることです。
X軸方向で Element Scale が3
(左)と Stretch が3
(右)の比較:
Droop
ノイズパターンが指定したDroop方向に曲がったり垂れ下がったりするように、生成されたノイズを歪めます。
Noise pattern without (left) and with droop applied (right):
Droop Direction
ノイズが歪められる方向。
Orientation ¶
Rotation
( Up Vector で指定された)Upベクトルを軸にパターンを回転させます。 これを使用することで、パターンが向く方向を制御することができます。
Up Vector
ノイズの生成に使用される2D平面の法線ベクトル。
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