Since | 12.0 |
このノードは、そのインターフェイスの大半が親マテリアルまでプロモートするように設計されています。 このノードのUIをプロモートするには、 Promote Interface ▸ UI + Links + Inputs を選択してノードのスクリプトを起動させ、 親ノードまでパラメータをプロモートして作成する必要があります。
パラメータ ¶
Color model ¶
Use point color (tint with Cd)
ジオメトリからのポイントカラーにより、このタブで定義したカラーを乗算します。
Color model
Constant
一定のカラーでシェードをかけます。
Ramp
カラーランプにしたがってシェードをかけます。
Blackbody
黒体放射モデルにしたがってシェードをかけます。
Constant ¶
Constant
使用する一定のカラーです。
Ramp ¶
使用するランプです。
Blackbody ¶
Temperature at 1 (K)
1
の入力値に相当する温度。例えば、このパラメータが5000(デフォルト)で、1
の入力値の場合、ケルビン温度は5000度になります。
Tone mapping
黒体アルゴリズムの出力には、非常に大きなダイナミックレンジがあります。
Adaptation
シャドウのために写真を露光するのと同様に、生成された強度の下限を萎縮したり伸張します。
Burn
生成された強度の上限を操作します。
Color correction ¶
Color correct
オフの場合、ノードには何の作用もありません。デバッグの時に便利です。
Gamut mapping
色域の外側の“不正な”カラーをマップする方法です。
None
マッピングなし。カラーを“正規”なものにしようとせず、補正関数の結果をそのまま出力します。
Clamp
すべての値を0-1に固定します。これにより、すべてのカラーは正規になりますが、ほとんどのカラー情報を破棄します(例えば色相や彩度)。
Absolute colorimetry
カラー空間で一番近くで表現できるカラーに移動させます。
Relative colorimetry
“Absolute colorimetry”に似ていますが、カラーを一番近くで表現できるカラーに移動(最短距離)させずに、 現行のカラーからホワイトポイントへのラインに沿った 一番近いカラーに移動させます。
残りのパラメータは、いろいろな標準のカラー補正関数を実行します。
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