このオペレータはサーフェス法線に基づいてジオメトリの中心からエッジまで、入力カラーの滑らかなロールオフを作成します。
このオペレータの一般的な使用方法にはクラウドとパーティクルスモークのシミュレーションがあります。
普通、Surfaceコンテキストでは、このオペレータの結果をOutput VariablesオペレータのOpacity(Of
)入力に接続し、
入力するカラーで乗算して、最終の(Cf
)カラーを取得します。
Base Colorパラメータは初期サーフェスカラーを定義します。 Edge Falloffはエッジがブラックになる速さを決定します。
このオペレータではライティングの計算が行なわれないため、仕上がりのカラーをLighting ModelオペレータのDiffuse(およびAmbient)入力に接続するか、 入力するカラーにあらかじめライトが当たっていることを確認します。
Surface Normal(N
)入力およびIncident Vector(I
)入力を接続しなかった場合、同じ名前のグローバル変数が代わりに使用されます。
通常は、Bump Noiseのようなオペレータによりサーフェスに変位を追加していない限り、N
を変更することはありません。
グローバル変数に直接アクセスする必要がある場合は、Global Variablesオペレータから使用することができます。
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