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このオペレータには、入力の色相、彩度、バイアス、ゲイン、ガンマを変更する方法が用意されています。 色相と彩度は、 グレースケール の入力カラーでは 機能しません 。 変更は並べられた順序でパラメータに次々に反映されます。
入力 ¶
Color In
補正するカラーです。
Hue Shift
この値は、入力カラーをシフトするカラーホイールに沿った距離と方向です。しかし、開始時には色相が必要です。値は-1から1の間の数字になります。
Saturation
この値により入力カラーの彩度が増減します。しかし、開始時にはカラーが必要です。彩度は乗算して計算されるため、ゼロの彩度はゼロの彩度を返します。
Intensity
この値により入力カラーの強度が増減します。強度は乗算して計算されるため、ブラックはブラックを返します。
Bias
この値は、入力カラーの各RGBチャンネルに対するバイアスを個別に増減します。0.5に設定すると、変化はありません。
Gain
この値は、入力カラーの各RGBチャンネルに対するゲインを個別に増減します。0.5に設定すると、変化はありません。
Gamma
この値は、入力カラーの全体的なガンマをシフトします。1に設定すると、変化はありません。1より小さい値は、カラーを “押し” 下げ、1より大きい値はカラーを “引き” 上げます。
出力 ¶
Color Out
新しく補正されたカラーです。
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