このオペレータはシャドウマットシェーダを実装し、レンダリングするサーフェスの背後にあるジオメトリを隠します。 出力画像によりアルファ値が指定されます。
出力カラーは常に0です。
合成トリックにも最適です。サーフェスにシャドウがかかっているところでは、出力画像のアルファに追加のアルファが含まれます。 生成された画像を背景プレート上で合成する場合、シャドウがかかった領域は背景プレートを隠し、シャドウをシミュレーションします。
シャドウレイがシャドウマットシェーダに当たる場合、シャドウ量は、全シャドウのうちどれぐらいの量をサーフェスが投射するかを決定します。 つまり、不透明度およびアルファ出力はシャドウ量を受け継ぐということです。 シャドウレイがシェーダにに当たらない場合、アルファ出力は、シャドウ量を無視したIlluminance Loopにより計算され、不透明度は1に設定されます。
通常、カラー、不透明度、アルファ出力を、それぞれOutput VariablesオペレータのCf、Of、Alpha入力へ直接接続します。
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