このVOPは、1つ以上のOcean Spectrumノードを通じて作成されたレイヤーOceanスペクトルからOceanディスプレイスメント、Velocity、Cusp値を評価してサンプリングします。
このスペクトルは、 Geometry File パラメータの入力です。 オプションで、スペクトルからのアニメーションマスクボリュームを別の Mask Geometry File パラメータの入力に指定することで、アニメーションマスクジオメトリから静的スペクトルジオメトリを分けて、ディスク容量を節約することができます。 このVOPは、内部的にInverse Fast Fourier Transform(逆高速フーリエ変換)を実行してスペクトルOcean入力を評価します。 そのため、このVOPを使用することで、レンダリング時にOceanスペクトルを評価することができます。 Sample Position 入力は、通常ではオブジェクト空間にしてください。
SOPでは、 Rest Displacement のように内部の逆高速フーリエ変換を必要としない場合では、 Geometry File パラメータをOcean Evaluate SOPの“rest volume”出力として評価することもできます。
レンダリング時に、このVOPは、スペクトル内に存在する最も小さい波長が非常に小さすぎて現在のシェーディングサンプル領域では計算できない時に、入力スペクトルを自動的にダウンサンプリングします。 そうしないと、ギザギザなレンダリング結果になってしまいます。 Anti-Alias Blur パラメータは、波長を測定する前のシェーディングサンプルに対するスケールです。 この値を下げることで、ダウンサンプリングされる量が少なくなり、0に設定すると完全に無効になります。 現在のところ、このパラメータはDisplacementコンテキストとSurfaceコンテキストにのみ効果があります。
残りのパラメータは、Ocean Evaluate SOPのパラメータと同じです。
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