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概要 ¶
Light Filter Primをライトに割り当てることで、そのライトから送信される光線を修正することができます。 詳細は、Karmaライトフィルターを参照してください。
このフィルターは、ライトをテクスチャを通して投影します。
Tipsとメモ ¶
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ライトの Cone Angle が90度未満の場合、このフィルターは、その円錐角度を投影マップの画角として使用します。90度以上の場合、このフィルターは45度の画角を使用します。
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U Scale 、 V Scale 、 U Offset 、 V Offset のパラメータを使用することで、ライトの投影空間でテクスチャをスケールさせたり、位置を変えることができます。
パラメータ ¶
Texture
光源の前面に配置するテクスチャ。
Wrap Mode
マップを繰り返すのか、エッジを引き伸ばすのか、デカールとして投影するのか選択します。
Border Color
デカール投影の外側で使用するカラー。
Tint
結果のカラーをこの色味で乗算します。
Intensity
光源の強度をスケールします。
Exposure
光源の露出を調整します。
Diffuse Scale
光源のディフューズ寄与の乗数。
Specular Scale
光源のスペキュラー寄与の乗数。
U Scale
投影の水平画角をこの量でスケールします。
V Scale
投影の垂直画角をこの量でスケールします。
U Offset
投影を水平方向にこの量だけオフセットします。
V Offset
投影を垂直方向にこの量だけオフセットします。
Effect
テクスチャ評価からの色付け量。0は効果なし、1はフル効果。
Invert Color
(色味と露出スケールの前に)カラーを反転させます。
Blur
投影したテクスチャをこの量だけぼかします。
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