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ノードをTransform VOPの入力へ接続すると、入力値をパラメータとして設定したり、上書きができます。
From space または To space パラメータのオブジェクトへのパスを入力すると、オブジェクトの空間から(空間へ)変換できます。 パラメータの横の選択アイコンをクリックして、ツリーからノードを選びます。下記の空間から選ぶこともできます。
-
space:world
- ワールド空間 -
space:camera
- カメラ空間 -
space:object
- オブジェクト空間 -
space:ndc
- NDC空間 -
space:current
- ベクトルの現在の空間 -
space:light
- 現在のライトの空間ライトおよびシャドウシェーダでのみ使用することができます。 -
space:lightndc
- 現在のライトのNDC空間ライトおよびシャドウシェーダでのみ使用することができます。
パラメータ ¶
3D entity value
変換する位置、方向ベクトルまたは法線です。
Interpretation
3D entity value パラメータの値をどのように扱うか、つまり位置、方向ベクトルまたは法線として扱うかを設定します。
From space
変換元のオブジェクトのパス、または空間名です。
To space
変換先のオブジェクトのパス、または空間名です。
出力 ¶
Transformed 3D entity
変換された位置、方向または法線です。
See also |