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概要 ¶
このノードは、isotropic(等方性)およびHenyey-Greenstein反射モデルのボリュームシェーディング用の不透明度と照明の計算を管理します。 簡単で使いやすいボリュームシェーダにするためには、ボリュームモデルVOPを作成し、1番目のdensityパラメータをプロモートして、ジオメトリ密度アトリビュートがシェーディングに寄与できるようにします。
VOPを使用したマテリアルシェーダの構築に関する詳細情報は、マテリアルの作成を参照してください。
パラメータ ¶
Signature
密度スケールを単一の浮動小数として指定するか、3つのコンポーネントカラーとして指定するかを制御します。
Density
密度を指定します。通常は、入力をクリックして Promote Parameter を選択することにより、この入力をdensity
アトリビュートにバインドしてください。
Density Scale
密度値のスケールを指定します。density
入力がジオメトリに標準でバインドされている間は、このパラメータをプロモートしてシェーディングに使用する密度を修正することができます。
Shadow Density Multiplier
シャドウ光線に使用する密度値のスケールを指定します。 シャドウの密度を小さくするだけで、物理的に発生するよりも多くのライトがボリューム内を伝播するようになります。
Scattering Phase
Henyey-Greensteinの位相を指定します。値が0の場合、等方性スキャタリングが生成されます。
Smoke Intensity
ボリュームの全体的な反射性を制御するスケール係数です。
Smoke Color
煙から反射するライトのカラー。
Emission Intensity
ボリュームからの全体的な発光を制御するスケール係数です。
Emission Color
発光するライトのカラー。
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