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このオペレータは、シェーディングに適した2D、アンチエイリアスがかかったセルラーノイズを計算します。 セルの境界に沿って均一な幅を取得するといったような、Worleyノイズのいくつかの画像の乱れを取り除くという点でVoronoiノイズに似ています。 このノイズがVoronoiとWorleyの両方よりも突出して優れている点は、アンチエイリアスがかかることです。
セルラーノイズは、最適なポアソン配置にしたがって、スペース内でランダムにポイントを散乱させることで作用し、セルのようなパターンを生成します。
生成されたノイズの量はdist1
で確認できます(BoxesやStripesのような他のパターンジェネレータ参照)。
これは混合バイアス(Mix参照)や変位量(Displace Along Normal参照)、他の浮動小数点入力に接続することができます。
sおよびtを指定しなかった場合、現在のコンテキストに適切なグローバル変数が代わりに使われます。 次に例を挙げます: Shadingコンテキストでは(s,t)、Geometry/Particleコンテキストでは(P.x,P.y)、Compositingコンテキストでは(X,Y)です。
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