このオペレータは、uvシェーディング用に3Dの位置データをいろいろな空間に変換します。使用できる空間変換は下記のとおりです。
Texture (ストリング値"texture") Object (ストリング値"object") Normalized Device Coordinate (ストリング値"ndc") World (Unchanged) (ストリング値"world")
Texture
オプションはワールド空間で位置を取得し、シェーダ空間へその位置を変換します。
Object
オプションはワールド空間で位置を取得し、オブジェクト空間へその位置を変換します。
NDC
オプションはワールド空間で位置を取得し、正規化したデバイス座標空間(スクリーン空間)へその位置を配置します。
World
オプションは、入力データに対して何も行なわず、そのままにします。
このオペレータの出力は、通常、rest
アトリビュートにバインドしたParameterノードに接続するか、
UV TransformやAnti-Aliased Noiseのようなモディファイアノードに接続します。
Position(P
)入力を接続しない場合、同じ名前のグローバル変数が代わりに使用されます。
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