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概要 ¶
パラメータエディタのパラメータ、またはタイムライン(スコープしたパラメータ)でクリックしたメニューから Motion Effects サブメニューのエフェクトにアクセスすることができます。また、シェルフの Animation にあるJiggleツールやLagツールを使ってモーションエフェクトをセットアップすることもできます。Overriddenパラメータはパラメータエディタでは背景がオレンジになります。
シーンの裏側では、モーションエフェクトは、パラメータの値を上書きするCHOP(チャンネルオペレータ)ノードのネットワークを構築します。そのエフェクトはプロシージャルなので、CHOPネットワークを編集することによって、エフェクトを編集、改良、拡張させることができます。複数のモーションエフェクトを同じパラメータに適用することができますが、それは単にHoudiniがネットワークでそれらのエフェクトを結合しているだけです。ネットワークを調べてからCHOPノードを編集することで、エフェクトを変更することができます。
モーションエフェクトを使う時、Houdiniはmotionfx
と呼ばれるCHOPネットワークノードをシーンレベル(/obj/motionfx
)に作成して、Houdiniが作成したCHOPノードをそこに格納します。motionfx
ノードをダブルクリックして中に入ってノードを調べたり、またはmotionfx
ネットワークを削除してモーションエフェクトすべてを削除することができます。
利用可能なエフェクト ¶
上級ユーザなら利用可能なエフェクトのリストを編集・追加することができます。
キーフレーム値をオフセットして繰り返します。例えば、進んで戻るボールを1周期分としてキーフレームして、CycleをTranslateパラメータに適用すると、ボールはキーフレームアニメーションが終わった後も同じ動きを続けます。
“スパイク”(急に大きく変化するパラメータ値)を削除します。これは、どこからか取り込んだノイズのあるアニメーションデータを綺麗にするのに役に立ちます(これは“De-spike”モードに設定したFilter CHOPノードを適用します)。
アニメーションを遅く、且つオーバーシュートして、重い感じを表現します。
パラメータ値をクランプ、ループ、量子化します。これを使えば、アニメーションパラメータをある制限内に抑えたり、連続モーションをグリッドにスナップさせることができます。
アニメーションノイズをパラメータ値に追加します。Translateパラメータに追加すれば、オブジェクトが振動します。
キーフレーム値をタイムシフトして、アニメーションの一部の開始時間と終了時間を移動します。以下のStretchも参照してください。
ジッターを除去するためにキーフレーム値を滑らかにします(これは“Gaussian”モードに設定したFilter CHOPノードを適用します)。
アニメーションにオーバーシュートと振動を追加して、オブジェクトをスプリングのような動きにします。
キーフレーム値を時間圧縮または時間を広げます。アニメーションの一部がより遅くなったり、より速くなります。上記のShiftも参照してください。
パラメータの値に単純なWave関数を適用した結果を上書きします。例えば、WaveエフェクトをオブジェクトのTranslate Yパラメータに適用すると、波のように動きます。
How to ¶
To... | Do this |
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モーションエフェクトをパラメータに追加する |
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モーションエフェクトをスコープしたパラメータに追加する |
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エフェクトのパラメータを編集する |
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エフェクトを無効にする |
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CHOPネットワークを編集する |
エフェクトをパラメータに追加すると、CHOP(チャンネルオペレータ)ノードのネットワークが構築されます。このネットワークに入って、ノードのパラメータを編集、再配置、削除などを行ないます。
Tip Space + Gを押せば、選択したノードを中央に表示することができます。 |
クリップとポーズ ¶
Channel CHOPは、他のCHOPを使って操作して元のパラメータに戻すことが可能なチャンネルアニメーションを保持することができます。 Motion Effects サブメニューを使えば、簡単にパラメータにChannel CHOPを作成することができます。
To... | Do this |
---|---|
パラメータにChannel CHOPを新しく作成する |
パラメータをクリックして Motion Effects サブメニューから Create Clip を選択します。 Create Clip ダイアログのオプションは、以下を参照してください。 |
パラメータの現在の値を使ってChannel CHOPを新しく作成する |
パラメータをクリックして Motion Effects サブメニューから Create Pose を選択します。 |
Tip
クリップを作成すると、Houdiniは気を利かせて、元のノード上のハンドルを修正することができますが、その代わりにそれ以降は、パラメータ値がChannel CHOP上で変化します。
例えば、ジオメトリコンテナオブジェクトの Transform パラメータからクリップを作成する場合、ジオメトリノードのトランスフォームハンドルを移動すると、ジオメトリノードの値ではなく、作成されたChannel CHOPの値が変化します。
この動作を回避するには(例えば、アーティストが意図せずにオブジェクトのハンドルを操作してChannel CHOP上の値を変更してしまわないように)、 Create Clip を選択した時に表示されるダイアログボックスの Lock Clip をオンにします。
Create Clipダイアログボックス ¶
Clip Name
作成するChannel CHOPの名前。新しいチャンネルを既存Channel CHOPに追加するには、そのChannel CHOPの名前を入力して、 Create New CHOP Node をオフにします。
Location
どのCHOPネットワークにChannel CHOPを作成するのか( Create New CHOP Node がオフの場合は、Channel CHOPが既に存在するCHOPネットワーク)を指定します。デフォルトは、他のモーションエフェクトコマンドで作成される/obj/motionfx
CHOPネットワークです。
Channels
Channel CHOPに追加するチャンネル。デフォルト値はクリックしたパラメータと同じですが、チャンネルのリストを自由に編集・展開することができます。
Channel Range
チャンネルのアニメーションをコピーするフレームの範囲。
Create New CHOP Node
このオプションがオフで Clip Name に付けた名前のChannelノードが存在すれば、Houdiniはチャンネルを既存のノードに追加します。逆にオンの場合は、Houdiniは常にCHOPネットワーク内に新しいChannelノードを作成します。
Apply Immediately
ChannelノードのExportフラグが有効になっていれば、パラメータは直ぐにCHOPネットワークで上書きされます。もし、このオプションをオフにすれば、パラメータを上書きするためには、手動でCHOPネットワークのノードのExportフラグをオンにしなければなりません。
Remove Original Animation
パラメータのチャンネルアニメーションをChannel CHOPにコピーした後に、そのパラメータのアニメーションを削除します。
Lock Clip
コピーした値が入っているChannel CHOPのパラメータをロックします。これはHoudiniが元のノードのハンドルを変更しても、それに対応するChannel CHOPのパラメータに伝搬しないようにすることができます。
サンプル ¶
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シェルフのSphereツールで球を作成して、アニメーションを付けます。いくつか急なな戻りと方向の反転をアニメーションに加えます。
例えば、球を移動→Kキーでキーフレームを設定→フレーム24に移動→球を新しい位置に移動→キーフレームを設定→フレーム48に移動→球を移動→キーフレームを設定→フレーム72に移動→球を移動→キーフレームを設定。
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球オブジェクトを選択します。パラメータエディタで Translate パラメータをクリックします。
パラメータの ラベル をクリックします。もしX、Y、Zのテキストボックスのどれかをクリックすると、コンテキストメニューは、すべてのコンポーネントではなく、そのコンポーネントのみが適用されます。
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Motion Effects サブメニューから Spring を選択します。
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Spring CHOPノードのフローティングパラメータエディタで、 Spring Constant の値を下げます。これはエフェクトの“Springiness”を誇張します。
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アニメーションを巻き戻して再生します。球の元々のアニメーションの動きにスプリングの効果が追加されているのがわかります。アニメーションの方向を変更すれば、オーバーシュートや振動が起こります。
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フローティングパラメータエディタを閉じます。 Translate ラベルをクリックして、 Motion Effects ▸ Cycle を選択します。
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再度アニメーションを巻き戻して再生します。アニメーションが、前に設定した最後のキーフレームからオフセットしながら繰り返します。このエフェクトは繰り返し処理を設定するのに非常に役に立ちます。
次のステップ ¶
CHOP(チャンネルオペレータ)ノードはキーフレームしたパラメータを掴んで、ネットワークのノードを使ってプロシージャルに操作し、変更した値で元のパラメータを上書きすることができます。Motion Effectsメニューでは簡単且つ強力なCHOPネットワークを自動的にセットアップすることができますが、CHOPネットワークをもっと深く設定したい場合もあります。CHOPノードは数学や時間、オーディオ、周波数操作までのたくさんの機能のために存在しているので、高度なユーザが単純なキーフレームアニメーションに対して非常に高度なエフェクトを実装することができるようになっています。
利用可能なCHOPノードのリストを参照してください。
上級: エフェクトメニューの編集 ¶
See also |