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Noise CHOPは、-1
から1
の範囲で近似処理した値で、二度と繰り返さない不規則な波形を作成します。
Wave CHOPのような周期に思えますが、あまり正確ではありません。
これは、滑らかな曲線とノイズの両方を生成します。
Noise CHOPは、Noise Texture Operatorと同じ数学を使用します。
オプションで、入力を接続することができます。 その入力は、空間内のポイントのX、Y、Z座標を意味する1から3つまでのチャンネルを含んでいることを想定し、 それらのチャンネルを使用して、3Dノイズ空間内の任意の場所をサンプリングします。 入力内の1つのインデックスは、出力に1サンプルを生成します。
オプションの入力: XYZサンプルポイント ¶
通常、ノイズは、XYZノイズ空間内のX軸に沿ってサンプリングされます。 とはいえ、XYZのどこでもサンプリングすることができます。
パラメータ ¶
Noise ¶
Type
ノイズの生成に使用するノイズ関数。
Sparse
高品質で連続的なノイズを生成します。
Hermite
Sparseよりも低品質ですが高速です。
Harmonic Summation
高調波の振動数ステップを制御する能力があるSparseノイズ。
Brownian
昆虫の飛来に似た“Brownian”のモーションを生成します。
Random
各サンプルはランダムで、その他のサンプルには関連しません。 音声では “ホワイトノイズ”として知られています。
Seed
整数でも非整数でも、あらゆる数値を使用することができます。数値毎に全く違うノイズパターンを生成しますが、特徴は似ています。
Period
Unitsで表現された、ノイズ周期の頂点の間のおおよその間隔。
Harmonics
ベースの振動数の一番上にレイヤー化する、より振動数が多いコンポーネントの数。
Harmonic Spread
高調波の振動数が増える要因。
Roughness
振動数がより多い高調波のエフェクトの量。
Exponent
(この力にノイズを上昇させながら)ノイズ値を0
または+1
および -1
方向に押し上げます。
Num of Integrals
滑らかさに影響を与えるBrownianノイズを統合する回数。
Amplitude
ノイズの振幅。
Constraint ¶
Normalize
全てのノイズ曲線が-1
から1
の間に確実に落ちるようにします。
Constraint
ノイズ曲線が選択された値で開始および/あるいは終了できます。
Starting Value
ノイズ曲線が開始すべき値。
Ending Value
ノイズ曲線が終了すべき値。
Mean Value
ノイズ曲線が持つべき平均値。
Channel ¶
Channel Name
作成されるチャンネルの名前。
Channel Range
どれだけのチャンネルをクックするかを指定します。
Use Full Animation Range
現行のグローバルアニメーション範囲全て。
Use Current Frame
現行フレームにおけるサンプルのみ。
Use Start/End
Start/Endパラメータを使って範囲を指定します。
Start
チャンネルの開始。
End
チャンネルの終了。
Sample Rate
チャンネルのサンプル率。
Extend Left
チャンネルの左側拡張条件。
Extend Right
チャンネルの右側拡張条件。
Default Value
拡張条件用のデフォルト値。
Common ¶
これらのパラメータのいくつかは、すべてのCHOPノードで利用できない場合があります。
Scope
影響を受けるチャンネルを決めるために、いくつかのCHOPにはスコープ文字列があります。
Scope 内では、パターン(例えば、*
(すべてに一致)、?
(1文字に一致))が使用可能です。
以下に可能なチャンネル名マッチングオプションの例を載せます:
chan2
単一チャンネル名に一致します。
chan3 tx ty tz
スペース区切りで4つのチャンネル名に一致します。
chan*
chan
で始まる各チャンネルに一致します。
*foot*
チャンネル名にfoot
が含まれる各チャンネルに一致します。
t?
?
は1文字に一致します。t?
はt
で始まる2文字のチャンネルに一致します。
blend[3-7:2]
指定した範囲の番号のチャンネルblend3
、blend5
、blend7
に一致します。
blend[2-3,5,13]
チャンネルblend2
、blend3
、blend5
、blend13
に一致します。
t[xyz]
[xyz]
はチャンネルtx
、ty
、tz
に一致します。
Sample Rate Match
Sample Rate Match オプションは、複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理します。
Resample At First Input’s Rate
1番目の入力のレートを使って他の入力を再サンプリングします。
Resample At Maximum Rate
一番高いサンプルレートに再サンプリングします。
Resample At Minimum Rate
一番低いサンプルレートに再サンプリングします。
Error if Rates Differ
異なるサンプルレートを受け入れません。
Units
Timeパラメータの単位。
例えば、秒(デフォルト)、フレーム(HoudiniのFPS)、サンプル(CHOPのサンプルレート)の単位で持続する遅延の時間の長さを指定することができます。
Note
Unitsパラメータを変更する時、既存のパラメータを新しい単位に変換しません。
Time Slice
Time Sliceはクッキングパフォーマンスを良くしメモリ使用量を少なくする機能です。慣例上、CHOPは全体のフレーム範囲のチャンネルを計算します。チャンネルをフレーム毎に評価する必要がないなら、全体のチャンネル範囲をクッキングするのは不必要です。必要なチャンネルの部分だけを計算するほうが効率的です。この部分のことを Time Slice と呼びます。
Unload
CHOPで使われるメモリをそのCHOPのクックが終わったあとにリリースして、次のCHOPにデータを渡します。
Export Prefix
Export Prefix をCHOPチャンネル名の頭に追加することで、エクスポートする場所を決めることができます。
例えば、CHOPチャンネル名がgeo1:tx
で、プリフィックスが/obj
なら、チャンネルは、/obj/geo1/tx
にエクスポートされます。
Note
Export Prefix を空白のままにすることができますが、CHOPトラック名をobj:geo1:tx
のように絶対パスの名前にする必要があります。
Graph Color
すべてのCHOPには、このオプションがあります。各CHOPにはグラフ表示用のデフォルトのカラーが割り当てられますが、 Graph Color を使ってそのカラーを上書きすることができます。Paletteには36個のRGBカラーの組み合わせがあります。
Graph Color Step
グラフがアニメーションカーブを表示し、CHOPに2つ以上のチャンネルがある時、これは、虹色のカラースペクトルを指定して、あるチャンネルから次のチャンネルへカラーを別のカラーに定義します。
ローカル変数 ¶
I
現行インデックス。
C
現行チャンネル(0からNC-1)。
NC
チャンネルの合計数。
S,E
ノイズ曲線の開始および終了指数。
Examples ¶
NoiseBasic Example for Noise channel node
このサンプルでは、Noise CHOPについて説明しています。
Noise CHOPは、値を-1から1の範囲で近似して、二度と繰り返さない不規則な波形を作成します。 また、“Time Slice”オプションを使用すると、単一のノイズ値が返ります。
NoiseTransform Example for Noise channel node
このサンプルでは、Noise CHOPを使ってアニメーションを生成して、それをジオメトリに適用する方法を説明しています。