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このCHOPは、入力チャンネルの傾斜(または微分)を計算します。
もし入力CHOPが位置を意味している場合、傾斜はスピードとして解釈することができます。 デフォルトでは、Slope CHOPは位置を速度に変換します。
数学的には、Slope(傾斜)はチャンネルカーブの第1微分です。 第2および第3微分もまた計算することができます。 第2微分は、加速度として解釈することができます(第3微分は加速度における変化レートであると解釈することができます)。
このCHOPは、Area CHOPと併用することで、速度や加速度を直接操作することができます。 Slope CHOPによって移動オブジェクトの速度や加速度を計算することができ、他のCHOPによって、それらを操作することができます。 また、新しい速度や加速度のカーブは、Area CHOPによって位置データに変換し直すことができます。 Slope CHOPは開始位置を除去するので、その開始位置を調整する必要があるかもしれません。 これは、Area CHOPのConstantパラメータを使うことで実行することができます。
Unitsオプションによって、出力がサンプルごとの値、フレームごとの値、または秒ごとの値の変化として記述されるようになります。
パラメータ ¶
Slope ¶
Type
計算する傾斜のタイプ。
Slope
チャンネルの傾斜を計算します。
Acceleration
チャンネルの加速度を計算します。
Acceleration of Slope
チャンネルの傾斜の加速度を計算します。
Method
傾斜を計算するために使うサンプルのペア。
Use Previous And Current Sample
現行サンプルと、その前のサンプルが使用されます。リアルタイムで適用可能なメソッドは、これだけです。
Use Current And Next Sample
現行および次のサンプルが使われます。
Use Previous And Next Sample
前のサンプルと次のサンプルが使われ、他の方式よりももっと継続的な傾斜が生成されます。
Common ¶
これらのパラメータのいくつかは、すべてのCHOPノードで利用できない場合があります。
Scope
影響を受けるチャンネルを決めるために、いくつかのCHOPにはスコープ文字列があります。
Scope 内では、パターン(例えば、*
(すべてに一致)、?
(1文字に一致))が使用可能です。
以下に可能なチャンネル名マッチングオプションの例を載せます:
chan2
単一チャンネル名に一致します。
chan3 tx ty tz
スペース区切りで4つのチャンネル名に一致します。
chan*
chan
で始まる各チャンネルに一致します。
*foot*
チャンネル名にfoot
が含まれる各チャンネルに一致します。
t?
?
は1文字に一致します。t?
はt
で始まる2文字のチャンネルに一致します。
blend[3-7:2]
指定した範囲の番号のチャンネルblend3
、blend5
、blend7
に一致します。
blend[2-3,5,13]
チャンネルblend2
、blend3
、blend5
、blend13
に一致します。
t[xyz]
[xyz]
はチャンネルtx
、ty
、tz
に一致します。
Sample Rate Match
Sample Rate Match オプションは、複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理します。
Resample At First Input’s Rate
1番目の入力のレートを使って他の入力を再サンプリングします。
Resample At Maximum Rate
一番高いサンプルレートに再サンプリングします。
Resample At Minimum Rate
一番低いサンプルレートに再サンプリングします。
Error if Rates Differ
異なるサンプルレートを受け入れません。
Units
Timeパラメータの単位。
例えば、秒(デフォルト)、フレーム(HoudiniのFPS)、サンプル(CHOPのサンプルレート)の単位で持続する遅延の時間の長さを指定することができます。
Note
Unitsパラメータを変更する時、既存のパラメータを新しい単位に変換しません。
Time Slice
Time Sliceはクッキングパフォーマンスを良くしメモリ使用量を少なくする機能です。慣例上、CHOPは全体のフレーム範囲のチャンネルを計算します。チャンネルをフレーム毎に評価する必要がないなら、全体のチャンネル範囲をクッキングするのは不必要です。必要なチャンネルの部分だけを計算するほうが効率的です。この部分のことを Time Slice と呼びます。
Unload
CHOPで使われるメモリをそのCHOPのクックが終わったあとにリリースして、次のCHOPにデータを渡します。
Export Prefix
Export Prefix をCHOPチャンネル名の頭に追加することで、エクスポートする場所を決めることができます。
例えば、CHOPチャンネル名がgeo1:tx
で、プリフィックスが/obj
なら、チャンネルは、/obj/geo1/tx
にエクスポートされます。
Note
Export Prefix を空白のままにすることができますが、CHOPトラック名をobj:geo1:tx
のように絶対パスの名前にする必要があります。
Graph Color
すべてのCHOPには、このオプションがあります。各CHOPにはグラフ表示用のデフォルトのカラーが割り当てられますが、 Graph Color を使ってそのカラーを上書きすることができます。Paletteには36個のRGBカラーの組み合わせがあります。
Graph Color Step
グラフがアニメーションカーブを表示し、CHOPに2つ以上のチャンネルがある時、これは、虹色のカラースペクトルを指定して、あるチャンネルから次のチャンネルへカラーを別のカラーに定義します。
Examples ¶
See also |