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このCHOPは、1個のCHOPのチャンネルを他のCHOPのチャンネルにレイヤー化(ブレンド化)します。 1番目の入力はベース入力で、2番目の入力はレイヤー入力です。
レイヤーのインターバル上では、レイヤーチャンネルはベースチャンネルとブレンドされます。 レイヤーの寄与度は、 Start 、 Peak 、 Release および End パラメータに応じてイーズインまたはイーズアウトされます。 ベースは、レイヤーのインターバルの外側では影響を受けません。
Effect パラメータは、レイヤーの寄与度を決定します。
Base Hold が0の場合、 Effect が1の時、レイヤー入力はベース入力を完全に置換します。 Base Hold が1の場合、レイヤーはベースに追加されます。
出力のインターバルは、ベースおよびレイヤーの最小値で開始します。 出力のインターバルは、ベースとレイヤーの最大値で終了します。 ベースの拡張条件は、レイヤーがベースの外側にある場合に使用されます。
3番目の入力を接続すると、 Effect ページは3番目の入力の1番目のチャンネルで上書きされます。 そのページには、レイヤーの範囲に対する Effect 値を含んでいます。
パラメータ ¶
Composite ¶
Base Hold
レイヤーが効果を持つポイントにおいて、どれだけのベースを出力にブレンドするかを決定します。
Match By
ベース入力のチャンネルとレイヤー入力のチャンネルを、インデックスまたは名前で合致させます。 Channel Union は、ベースの中にないレイヤーチャンネルを出力に追加します。
Match Failure
1番目の入力のチャンネルが他の入力のチャンネルに正しく合致しなかった場合に警告またはエラーを生成したい時があります。 ベース入力がレイヤ入力のチャンネル数よりも多い場合だと Channel Number によるマッチングで失敗が起こり、 ベース入力のチャンネル名がレイヤー入力内になかった場合だと Channel Name によるマッチングで失敗が起こります。
Quaternion Blend
スムーズな回転ブレンドの生成を助けます。“quaternion”アトリビュートは入力CHOPの中になければいけません。 Attribute CHOPを参照してください。
Shortest Path Rotation Blending
有効の場合、ブレンドするときに常にサンプル間の最短ルートを選択することによって、周期的なチャンネル(角度など)を補正します。
Rotation Scope
どのチャンネルが Shortest Path Rotation Blending 用の回転かを定義します。
Cycle Length
Shortest Path Rotation Blending 用の周期の長さ。
Effect ¶
Effect
レイヤーが出力に与える影響の度合いを設定します。0の場合、出力はベースになります。
Unit Values
以下の4つのパラメータの意味を設定します。絶対値か、チャンネルの開始/終了を基準にするか、現行フレームを基準にするか。 レイヤーとベースは決してシフトしません。
Start
コンポジットインターバルの始まり。この時点では、エフェクトは0です。
Peak
コンポジット操作が最大のエフェクトに達する場所。この値は、リリースポイントまで保持されます。
Release
エフェクトが0に向かって落ち始めるポイント。
End
コンポジット操作のエフェクトの終わり。エフェクトは再度0に減少します。
Rise/Fall Shape
Start および Peak のインデックスの間、あるいは Release および End のインデックスの間のセグメントの形状。
Common ¶
これらのパラメータのいくつかは、すべてのCHOPノードで利用できない場合があります。
Scope
影響を受けるチャンネルを決めるために、いくつかのCHOPにはスコープ文字列があります。
Scope 内では、パターン(例えば、*
(すべてに一致)、?
(1文字に一致))が使用可能です。
以下に可能なチャンネル名マッチングオプションの例を載せます:
chan2
単一チャンネル名に一致します。
chan3 tx ty tz
スペース区切りで4つのチャンネル名に一致します。
chan*
chan
で始まる各チャンネルに一致します。
*foot*
チャンネル名にfoot
が含まれる各チャンネルに一致します。
t?
?
は1文字に一致します。t?
はt
で始まる2文字のチャンネルに一致します。
blend[3-7:2]
指定した範囲の番号のチャンネルblend3
、blend5
、blend7
に一致します。
blend[2-3,5,13]
チャンネルblend2
、blend3
、blend5
、blend13
に一致します。
t[xyz]
[xyz]
はチャンネルtx
、ty
、tz
に一致します。
Sample Rate Match
Sample Rate Match オプションは、複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理します。
Resample At First Input’s Rate
1番目の入力のレートを使って他の入力を再サンプリングします。
Resample At Maximum Rate
一番高いサンプルレートに再サンプリングします。
Resample At Minimum Rate
一番低いサンプルレートに再サンプリングします。
Error if Rates Differ
異なるサンプルレートを受け入れません。
Units
Timeパラメータの単位。
例えば、秒(デフォルト)、フレーム(HoudiniのFPS)、サンプル(CHOPのサンプルレート)の単位で持続する遅延の時間の長さを指定することができます。
Note
Unitsパラメータを変更する時、既存のパラメータを新しい単位に変換しません。
Time Slice
Time Sliceはクッキングパフォーマンスを良くしメモリ使用量を少なくする機能です。慣例上、CHOPは全体のフレーム範囲のチャンネルを計算します。チャンネルをフレーム毎に評価する必要がないなら、全体のチャンネル範囲をクッキングするのは不必要です。必要なチャンネルの部分だけを計算するほうが効率的です。この部分のことを Time Slice と呼びます。
Unload
CHOPで使われるメモリをそのCHOPのクックが終わったあとにリリースして、次のCHOPにデータを渡します。
Export Prefix
Export Prefix をCHOPチャンネル名の頭に追加することで、エクスポートする場所を決めることができます。
例えば、CHOPチャンネル名がgeo1:tx
で、プリフィックスが/obj
なら、チャンネルは、/obj/geo1/tx
にエクスポートされます。
Note
Export Prefix を空白のままにすることができますが、CHOPトラック名をobj:geo1:tx
のように絶対パスの名前にする必要があります。
Graph Color
すべてのCHOPには、このオプションがあります。各CHOPにはグラフ表示用のデフォルトのカラーが割り当てられますが、 Graph Color を使ってそのカラーを上書きすることができます。Paletteには36個のRGBカラーの組み合わせがあります。
Graph Color Step
グラフがアニメーションカーブを表示し、CHOPに2つ以上のチャンネルがある時、これは、虹色のカラースペクトルを指定して、あるチャンネルから次のチャンネルへカラーを別のカラーに定義します。
ローカル変数 ¶
C
現行チャンネルインデックス(0からNC-1)。
NC
チャンネルの合計数。
Examples ¶
BlendLimit Example for Composite channel node
Composite CHOPをチェーン接続すれば、2つ以上のチャンネルを取得して、順番通りにシーケンスをブレンドすることができます。 Composite CHOPはコントロールカーブを受け取り、それを使って各Composite CHOPで使用するチャンネルを決めて、同時に2つのチャンネル上で動作して、シーケンスブレンドを作成します。 1番目のCompositeノードは、1番目の2番目のチャンネルを処理し、2番目のCompositeノードは、1番目のCompositeノードの結果と3番目のチャンネルを処理します。
このネットワークのキーとなるノードは、Limit CHOPです。 このノードは、コントロールカーブを処理するので、このノードに関連するCompositeノードで処理されるチャンネルのペアに対して、このノードの範囲が有効になります。
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