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このCHOPは、周期を作成します。チャンネルを元のチャンネルの前や後ろに何回でも反復させることができます。 また、1周期の終わりから始まりまで滑らかな変化をさせることができるので、スムーズにループします。
チャンネルはうまく自然にループしないことがあるので、Cycle CHOPには、その周期間において3つの異なるブレンディング方式があります。
パラメータ ¶
Cycle ¶
Cycles Before
入力CHOPの前でループする周期の数。このパラメータには、浮動小数点を指定することができます。
Cycles After
入力CHOPの後でループする周期の数。このパラメータには、浮動小数点を指定することができます。
Mirror Cycles
有効の場合、連続周期はお互いのミラーイメージ(反転)です。 第1周期は決してミラーされません。
Blend Start to End
有効の場合、スムーズなループを生成するために、CHOPの最後がCHOPの開始にブレンドされます。 Cycles BeforeとCycles Afterが0で、Regionが0でなく、Extend Conditionsが“Cycle”の場合、永遠にスムーズにループします。
Blend ¶
Method
周期間でブレンドする方法。
Preserve Length
各周期の合計の長さを入力CHOPの長さと同じに保ちます。
Overlap Sequences
各周期と以前の周期とを重複させます。
Insert Blend Region
ブレンディングが完了した周期の間に領域を挿入します。
Shape
ブレンド関数の形状。
Linear
直線形状。
Ease in
入口がスムーズ。
Ease out
出口がスムーズ。
Ease in Ease out
入口と出口がスムーズ。
Cubic
Insert Blend Regionでは、3次補間が周期間の領域を埋めます。
Add
重複した領域は、重複したサンプルだけ加算されます。
Region
ブレンド領域のサイズで、単位は秒、サンプル、またはフレーム(Commonページの“Units”で設定します)。
Bias
ブレンドのバイアス。-1では始めに向かってブレンドを偏らせ、0ではバイアスはなく、+1では終了に向かってブレンドを偏らせます。
Step
1に設定した場合、次の周期がその値分シフトアップまたはシフトダウンするので、最終周期が終了するところで開始します。 これは、歩行周期のルートオブジェクトに適しています。
Step Scope
Step パラメータの影響を受けるチャンネルの名前。
Common ¶
これらのパラメータのいくつかは、すべてのCHOPノードで利用できない場合があります。
Scope
影響を受けるチャンネルを決めるために、いくつかのCHOPにはスコープ文字列があります。
Scope 内では、パターン(例えば、*
(すべてに一致)、?
(1文字に一致))が使用可能です。
以下に可能なチャンネル名マッチングオプションの例を載せます:
chan2
単一チャンネル名に一致します。
chan3 tx ty tz
スペース区切りで4つのチャンネル名に一致します。
chan*
chan
で始まる各チャンネルに一致します。
*foot*
チャンネル名にfoot
が含まれる各チャンネルに一致します。
t?
?
は1文字に一致します。t?
はt
で始まる2文字のチャンネルに一致します。
blend[3-7:2]
指定した範囲の番号のチャンネルblend3
、blend5
、blend7
に一致します。
blend[2-3,5,13]
チャンネルblend2
、blend3
、blend5
、blend13
に一致します。
t[xyz]
[xyz]
はチャンネルtx
、ty
、tz
に一致します。
Sample Rate Match
Sample Rate Match オプションは、複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理します。
Resample At First Input’s Rate
1番目の入力のレートを使って他の入力を再サンプリングします。
Resample At Maximum Rate
一番高いサンプルレートに再サンプリングします。
Resample At Minimum Rate
一番低いサンプルレートに再サンプリングします。
Error if Rates Differ
異なるサンプルレートを受け入れません。
Units
Timeパラメータの単位。
例えば、秒(デフォルト)、フレーム(HoudiniのFPS)、サンプル(CHOPのサンプルレート)の単位で持続する遅延の時間の長さを指定することができます。
Note
Unitsパラメータを変更する時、既存のパラメータを新しい単位に変換しません。
Time Slice
Time Sliceはクッキングパフォーマンスを良くしメモリ使用量を少なくする機能です。慣例上、CHOPは全体のフレーム範囲のチャンネルを計算します。チャンネルをフレーム毎に評価する必要がないなら、全体のチャンネル範囲をクッキングするのは不必要です。必要なチャンネルの部分だけを計算するほうが効率的です。この部分のことを Time Slice と呼びます。
Unload
CHOPで使われるメモリをそのCHOPのクックが終わったあとにリリースして、次のCHOPにデータを渡します。
Export Prefix
Export Prefix をCHOPチャンネル名の頭に追加することで、エクスポートする場所を決めることができます。
例えば、CHOPチャンネル名がgeo1:tx
で、プリフィックスが/obj
なら、チャンネルは、/obj/geo1/tx
にエクスポートされます。
Note
Export Prefix を空白のままにすることができますが、CHOPトラック名をobj:geo1:tx
のように絶対パスの名前にする必要があります。
Graph Color
すべてのCHOPには、このオプションがあります。各CHOPにはグラフ表示用のデフォルトのカラーが割り当てられますが、 Graph Color を使ってそのカラーを上書きすることができます。Paletteには36個のRGBカラーの組み合わせがあります。
Graph Color Step
グラフがアニメーションカーブを表示し、CHOPに2つ以上のチャンネルがある時、これは、虹色のカラースペクトルを指定して、あるチャンネルから次のチャンネルへカラーを別のカラーに定義します。
Examples ¶
See also |