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Fetch Parameters CHOPは、他のOPからチャンネルをインポートします。 あらゆるOPから通常の制御チャンネル、またはCHOPから出力されたデータチャンネルを取得することができます。 制御チャンネルは、あらゆるOPのパラメータと一緒に動作するチャンネルです。データチャンネルはCHOP内にのみ存在し、CHOPから出力されるチャンネルです。
Fetch Parameters CHOPは、他のCHOPネットワークのCHOPから出力チャンネルを取得することができます。
Channels フィールドは、構文を持ったチャンネルグループにも対応しています。
Channelgroupname ¶
Note
Fetchは、再帰的にはなりえません。もしCHOPがあるオブジェクトのチャンネルに対してエクスポートし、そのオブジェクトチャンネルが取得される場合、 Fetch Parameters CHOPはエクスポートするCHOPにフィードすることはできません。 これにより、Fetch Parameters CHOPにエラーメッセージが生成されます。もしこれが発生したら、オブジェクトにエクスポートし戻す前にFetch Parameters CHOPをロックする必要があります。
パラメータ ¶
Source ¶
Node
NodeとChannelは、チャンネルがどこから来るかを決定します。
これらは一緒に連結されるので、tx
のチャンネルと/obj/model
のパスが/obj/model/tx
を取得します。
またパターン文字列も指定可能なので、 Node の/obj/
と tx
のチャンネルは内側にある全てのノードからtx
チャンネルを全て選択します。
Channels
このフィールドは、パスを完成させるために、指定したNodeの後に追加されます。ワイルドカードと複数のエントリーが可能です。
t?
は、全ての移動チャンネルtx
、ty
、tz
を意味します。
また、/obj/geo/*
のように、Nodeを空っぽのままで、Channelに完全パスを指定することができます。
Fetch
他のCHOPからFetchする場合、そのOP Control ChannelまたはCHOP Data Channelを取得することができます。 その他のOPはControl Channelしか持っていないので、このメニューは OP Control Channels の設定のままにしておいてください。
Select
追加された制御チャンネルのみ、または追加され且つ開始/終了時間の範囲全体でアニメーションを行なっているチャンネルのみを含むために、 取得したチャンネルを削除することができます。これは、OP Control Channelsに適用します。
Channel ¶
Channel Names
取得したチャンネルにどんな名前を付けるかを設定します。パス内にある
/
(スラッシュ)は、チャンネル名では:
(コロン)に変わります。
Channel Name
チャンネルの名前だけを使います。
OP and Channel Names
チャンネル名に親OP名を含み、コロン(:)で分けられます。
Full Path Name
名前として完全パスを使い、コロン(:)でパーツに分けられます。
Channel Range
取得するチャンネルの量を表示します。
Use Full Animation Range
アニメーション範囲すべて。
Use Current Frame
現行フレームでのサンプルのみ。
Use Start/End
以下の範囲を指定します。
Start
Fetchの最初。
End
Fetchの終了。
Sampling Method
使用するサンプルレートを決定します。
New Rate (Same Index Range)
以下の新しいレートまで再サンプルします。
Resample From Maximum Rate
存在する最高レートを使用します。
Resample From Minimum Rate
存在する最低レートを使用します。
Sample Rate
New Rate を選択した場合、またはレートが存在しない場合に使うサンプル。
Common ¶
これらのパラメータのいくつかは、すべてのCHOPノードで利用できない場合があります。
Scope
影響を受けるチャンネルを決めるために、いくつかのCHOPにはスコープ文字列があります。
Scope 内では、パターン(例えば、*
(すべてに一致)、?
(1文字に一致))が使用可能です。
以下に可能なチャンネル名マッチングオプションの例を載せます:
chan2
単一チャンネル名に一致します。
chan3 tx ty tz
スペース区切りで4つのチャンネル名に一致します。
chan*
chan
で始まる各チャンネルに一致します。
*foot*
チャンネル名にfoot
が含まれる各チャンネルに一致します。
t?
?
は1文字に一致します。t?
はt
で始まる2文字のチャンネルに一致します。
blend[3-7:2]
指定した範囲の番号のチャンネルblend3
、blend5
、blend7
に一致します。
blend[2-3,5,13]
チャンネルblend2
、blend3
、blend5
、blend13
に一致します。
t[xyz]
[xyz]
はチャンネルtx
、ty
、tz
に一致します。
Sample Rate Match
Sample Rate Match オプションは、複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理します。
Resample At First Input’s Rate
1番目の入力のレートを使って他の入力を再サンプリングします。
Resample At Maximum Rate
一番高いサンプルレートに再サンプリングします。
Resample At Minimum Rate
一番低いサンプルレートに再サンプリングします。
Error if Rates Differ
異なるサンプルレートを受け入れません。
Units
Timeパラメータの単位。
例えば、秒(デフォルト)、フレーム(HoudiniのFPS)、サンプル(CHOPのサンプルレート)の単位で持続する遅延の時間の長さを指定することができます。
Note
Unitsパラメータを変更する時、既存のパラメータを新しい単位に変換しません。
Time Slice
Time Sliceはクッキングパフォーマンスを良くしメモリ使用量を少なくする機能です。慣例上、CHOPは全体のフレーム範囲のチャンネルを計算します。チャンネルをフレーム毎に評価する必要がないなら、全体のチャンネル範囲をクッキングするのは不必要です。必要なチャンネルの部分だけを計算するほうが効率的です。この部分のことを Time Slice と呼びます。
Unload
CHOPで使われるメモリをそのCHOPのクックが終わったあとにリリースして、次のCHOPにデータを渡します。
Export Prefix
Export Prefix をCHOPチャンネル名の頭に追加することで、エクスポートする場所を決めることができます。
例えば、CHOPチャンネル名がgeo1:tx
で、プリフィックスが/obj
なら、チャンネルは、/obj/geo1/tx
にエクスポートされます。
Note
Export Prefix を空白のままにすることができますが、CHOPトラック名をobj:geo1:tx
のように絶対パスの名前にする必要があります。
Graph Color
すべてのCHOPには、このオプションがあります。各CHOPにはグラフ表示用のデフォルトのカラーが割り当てられますが、 Graph Color を使ってそのカラーを上書きすることができます。Paletteには36個のRGBカラーの組み合わせがあります。
Graph Color Step
グラフがアニメーションカーブを表示し、CHOPに2つ以上のチャンネルがある時、これは、虹色のカラースペクトルを指定して、あるチャンネルから次のチャンネルへカラーを別のカラーに定義します。
Examples ¶
Fetch Example for Fetch Parameters channel node
このサンプルでは、Fetch CHOPについて説明しています。
このサンプルでは、Fetch CHOPを使って、Nullノードのtx、ty、tzのチャンネルをインポートする方法を説明しています。
See also |