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このCHOPは、指定したジオメトリオブジェクトと関連付けられたボーンの現行のワールド空間またはローカル空間のトランスフォームを抽出します。 これらのトランスフォームは、各ボーンの移動、回転、スケールのチャンネルに変換されます。 このCHOPは、Bone Deform SOPの Transforms Path のターゲットとして使用することができます。
Pose-Space Deformationは、このCHOPを使って各ポーズ形状のワールドトランスフォームを抽出しています。 これらのトランスフォームは、Stash Pose CHOPによって保存されます。
パラメータ ¶
Transforms ¶
Geometry Path
トランスフォームの抽出元のボーンキャプチャーアトリビュートを含んだSOPノードのパス。 通常では、このSOPノードには、Bone Deform SOPより上流のノードを指定します。 その理由は、Bone Deform SOPはデフォルトでボーンキャプチャーアトリビュートを除去するからです。
Skeleton Root Path
入力ジオメトリに取り付けたボーンの親OBJを指定します。
デフォルトでは、このパラメータが空っぽの時はpCaptSkelRoot
Detailアトリビュートが使用されます。
このパラメータが空っぽでない場合、入力ジオメトリのpCaptSkelRoot
Detailアトリビュートが上書きされます。
World Space Bone Transforms
これを無効にすると、ローカルのボーントランスフォームが出力されます。
Absolute Channel Paths
これを有効にすると、出力されるチャンネル名が、その値を生成したボーンの絶対パスに合わされます。 デフォルトでは、このパスは Skeleton Root Path を基準にします。
Channel ¶
Channel Range
生成するデータの範囲を指定します。
Use Full Animation Range
すべてのアニメーション範囲。
Use Current Frame
現行フレームのサンプルのみ。
Use Start/End
この範囲は、 Start と End のパラメータで指定します。
Start
チャンネル範囲の開始時間。
End
チャンネル範囲の終了時間。
Extend Left
左側の延長条件(CHOPの開始インデックスの前)。
Extend Right
右側の延長条件(CHOPの終了インデックスの後)。
Default Value
“Default Value”の延長条件タイプで使用する値。
Common ¶
これらのパラメータのいくつかは、すべてのCHOPノードで利用できない場合があります。
Scope
影響を受けるチャンネルを決めるために、いくつかのCHOPにはスコープ文字列があります。
Scope 内では、パターン(例えば、*
(すべてに一致)、?
(1文字に一致))が使用可能です。
以下に可能なチャンネル名マッチングオプションの例を載せます:
chan2
単一チャンネル名に一致します。
chan3 tx ty tz
スペース区切りで4つのチャンネル名に一致します。
chan*
chan
で始まる各チャンネルに一致します。
*foot*
チャンネル名にfoot
が含まれる各チャンネルに一致します。
t?
?
は1文字に一致します。t?
はt
で始まる2文字のチャンネルに一致します。
blend[3-7:2]
指定した範囲の番号のチャンネルblend3
、blend5
、blend7
に一致します。
blend[2-3,5,13]
チャンネルblend2
、blend3
、blend5
、blend13
に一致します。
t[xyz]
[xyz]
はチャンネルtx
、ty
、tz
に一致します。
Sample Rate Match
Sample Rate Match オプションは、複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理します。
Resample At First Input’s Rate
1番目の入力のレートを使って他の入力を再サンプリングします。
Resample At Maximum Rate
一番高いサンプルレートに再サンプリングします。
Resample At Minimum Rate
一番低いサンプルレートに再サンプリングします。
Error if Rates Differ
異なるサンプルレートを受け入れません。
Units
Timeパラメータの単位。
例えば、秒(デフォルト)、フレーム(HoudiniのFPS)、サンプル(CHOPのサンプルレート)の単位で持続する遅延の時間の長さを指定することができます。
Note
Unitsパラメータを変更する時、既存のパラメータを新しい単位に変換しません。
Time Slice
Time Sliceはクッキングパフォーマンスを良くしメモリ使用量を少なくする機能です。慣例上、CHOPは全体のフレーム範囲のチャンネルを計算します。チャンネルをフレーム毎に評価する必要がないなら、全体のチャンネル範囲をクッキングするのは不必要です。必要なチャンネルの部分だけを計算するほうが効率的です。この部分のことを Time Slice と呼びます。
Unload
CHOPで使われるメモリをそのCHOPのクックが終わったあとにリリースして、次のCHOPにデータを渡します。
Export Prefix
Export Prefix をCHOPチャンネル名の頭に追加することで、エクスポートする場所を決めることができます。
例えば、CHOPチャンネル名がgeo1:tx
で、プリフィックスが/obj
なら、チャンネルは、/obj/geo1/tx
にエクスポートされます。
Note
Export Prefix を空白のままにすることができますが、CHOPトラック名をobj:geo1:tx
のように絶対パスの名前にする必要があります。
Graph Color
すべてのCHOPには、このオプションがあります。各CHOPにはグラフ表示用のデフォルトのカラーが割り当てられますが、 Graph Color を使ってそのカラーを上書きすることができます。Paletteには36個のRGBカラーの組み合わせがあります。
Graph Color Step
グラフがアニメーションカーブを表示し、CHOPに2つ以上のチャンネルがある時、これは、虹色のカラースペクトルを指定して、あるチャンネルから次のチャンネルへカラーを別のカラーに定義します。
See also |