Since | 16.5 |
Extract Locomotion CHOPは、アニメーションクリップからルートの移動と回転を除去したものを別チャンネルセットに格納します。 このノードは、エージェントプリミティブのアニメーションクリップを用意したい時に役立ち、それはAgent ROPと同じ挙動になります。
入力のチャンネル名をtransform_name:parameter_name
の形式に準拠させる必要があります。parameter_name
は[xr]Ord t[xyz] r[xyz] s[xyz]
に合致した名前です。
パラメータ ¶
SOP Path
エージェントプリミティブを含んだSOPのパス。 エージェントのリグがロコモーション抽出のトランスフォーム階層として使用されます。 ジオメトリに複数のエージェントプリミティブが含まれていれば、 Group の1番目のプリミティブが使用されます。
Group
SOPジオメトリのプリミティブブループを指定します。
Locomotion Node
キャラクタのロコモーションを制御する階層内のトランスフォームの名前(つまり、空間的に前方に移動する移動チャンネルを持ったノード)。
Locomotion Orient
階層内のトランスフォームの任意の名前。 Locomotion Node からこの名前のトランスフォームに向かったベクトルを使って全体の向きを抽出することができます。 このトランスフォームが Locomotion Node と同じだった場合、その向きは直接抽出されます。
Convert to In-Place Animation
ロコモーショントランスフォームの記録だけでなく、アニメーションをインプレース(その場歩き)クリップに変換するかどうかを指定します。
Project Positions on Dominant Axis
Locomotion Node のアニメーションを作成する時、XZ平面内のモーションのDominant Axis(主軸)に沿って位置を投影します。 Crowd Solverでクリップをインプレース(その場歩き)クリップとして使用する場合は、このオプションを有効にすることで、腰のモーションを前後左右に揺らすことができます。
Input Transform Order
xOrd
チャンネルがない時に使用するトランスフォーム順。
Input Rotation Order
rOrd
チャンネルがない時に使用する回転順。
Input Space
入力チャンネルがローカル空間またはワールド空間のどちらのトランスフォームなのかを指定します。
Channel Name
ロコモーショントランスフォームを格納するチャンネルに使用する接頭辞。
Output Transform Order
出力チャンネルのトランスフォーム順。
Output Rotation Order
出力チャンネルの回転順。
Output Space
出力チャンネルをローカル空間またはワールド空間のどちらにするのかを指定します。
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