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このCHOPは、複数入力をキーフレームとして扱い、それらを補間します。 入力は通常ではConstant CHOPが生成するような単一フレームCHOPです。 Interpolate CHOPは、まず入力CHOPを(シフトせずに)時間で振り分け、そのギャップを埋めるためにそれらを補間します。
出力のチャンネルの数は、1番目の入力のチャンネルの数と同じです。
もしチャンネルが入力内になく、且つMatch ByがNameに設定されている場合、そのチャンネル用にそのフレームでキーフレームが存在しないかのように扱い、 そのフレームの前後のCHOP間で補間が発生します。
グラフがタイムバーで表示され、CHOPの入力を意味するInterpolate CHOPタイムバーの黒線上をクリックする時、 そのラインをドラッグして、その入力のタイムを変更することができます。 “start”パラメータの場合、その入力までいってその値を変更できるので、キーフレームの時間を変更することができます。
黒線上をShiftクリックする時、現行CHOPはそれに相当する入力に変わるので、その値を編集することができます。
このCHOPのCommonページにSample Rate Matchオプションがあります。
パラメータ ¶
Interpolate ¶
Shape
補間曲線の形状。
Linear
直線。
Ease In
指数上昇。
Ease Out
指数低下。
Ease In Ease Out
半コサインブレンド。
Cubic
3次スプライン。
Add
重複する部分があれば追加されます。
Overlap Priority
入力が単一フレームではなく、且つ入力CHOPに重複がある場合、オプションを使ってその干渉を解消します。
First Segment has Priority
最も早い開始時間のセグメントを使用します。
Last Segment has Priority
最も遅い開始時間のセグメントを使用します。
Average Overlap
干渉しているチャンネルを平均化して結合します。
Match By
インデックスまたは名前によって、入力間のチャンネルを合致させます。
Match Failure
1番目の入力のチャンネルが他の入力のチャンネルに正しく合致しなかった場合に警告またはエラーを生成したい時があります。 入力が入力1のチャンネル数よりも多い場合だと Channel Number によるマッチングで失敗が起こり、 チャンネル名が入力1になかった場合だと Channel Name によるマッチングで失敗が起こります。
Common ¶
これらのパラメータのいくつかは、すべてのCHOPノードで利用できない場合があります。
Scope
影響を受けるチャンネルを決めるために、いくつかのCHOPにはスコープ文字列があります。
Scope 内では、パターン(例えば、*
(すべてに一致)、?
(1文字に一致))が使用可能です。
以下に可能なチャンネル名マッチングオプションの例を載せます:
chan2
単一チャンネル名に一致します。
chan3 tx ty tz
スペース区切りで4つのチャンネル名に一致します。
chan*
chan
で始まる各チャンネルに一致します。
*foot*
チャンネル名にfoot
が含まれる各チャンネルに一致します。
t?
?
は1文字に一致します。t?
はt
で始まる2文字のチャンネルに一致します。
blend[3-7:2]
指定した範囲の番号のチャンネルblend3
、blend5
、blend7
に一致します。
blend[2-3,5,13]
チャンネルblend2
、blend3
、blend5
、blend13
に一致します。
t[xyz]
[xyz]
はチャンネルtx
、ty
、tz
に一致します。
Sample Rate Match
Sample Rate Match オプションは、複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理します。
Resample At First Input’s Rate
1番目の入力のレートを使って他の入力を再サンプリングします。
Resample At Maximum Rate
一番高いサンプルレートに再サンプリングします。
Resample At Minimum Rate
一番低いサンプルレートに再サンプリングします。
Error if Rates Differ
異なるサンプルレートを受け入れません。
Units
Timeパラメータの単位。
例えば、秒(デフォルト)、フレーム(HoudiniのFPS)、サンプル(CHOPのサンプルレート)の単位で持続する遅延の時間の長さを指定することができます。
Note
Unitsパラメータを変更する時、既存のパラメータを新しい単位に変換しません。
Time Slice
Time Sliceはクッキングパフォーマンスを良くしメモリ使用量を少なくする機能です。慣例上、CHOPは全体のフレーム範囲のチャンネルを計算します。チャンネルをフレーム毎に評価する必要がないなら、全体のチャンネル範囲をクッキングするのは不必要です。必要なチャンネルの部分だけを計算するほうが効率的です。この部分のことを Time Slice と呼びます。
Unload
CHOPで使われるメモリをそのCHOPのクックが終わったあとにリリースして、次のCHOPにデータを渡します。
Export Prefix
Export Prefix をCHOPチャンネル名の頭に追加することで、エクスポートする場所を決めることができます。
例えば、CHOPチャンネル名がgeo1:tx
で、プリフィックスが/obj
なら、チャンネルは、/obj/geo1/tx
にエクスポートされます。
Note
Export Prefix を空白のままにすることができますが、CHOPトラック名をobj:geo1:tx
のように絶対パスの名前にする必要があります。
Graph Color
すべてのCHOPには、このオプションがあります。各CHOPにはグラフ表示用のデフォルトのカラーが割り当てられますが、 Graph Color を使ってそのカラーを上書きすることができます。Paletteには36個のRGBカラーの組み合わせがあります。
Graph Color Step
グラフがアニメーションカーブを表示し、CHOPに2つ以上のチャンネルがある時、これは、虹色のカラースペクトルを指定して、あるチャンネルから次のチャンネルへカラーを別のカラーに定義します。
Examples ¶
InterpolateBasic Example for Interpolate channel node
このサンプルでは、Interpolate CHOPを使って、複数フレームを読み込む方法を説明しています。
読み込んだキーフレームは、補間されて新しいチャンネルになります。 Interpolate CHOPの設定を変更することで、3次、線形、Easeなどのカーブを作成することができます。
See also |