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このCHOPは、1番目の入力のタイムラインに沿って2番目の入力のコピーを複数生成します。 1番目の入力は、トリガーシグナルまたは畳み込みレベルを備えています。
Copy CHOPは、トリガーが発生する度にモーションを生成します。 このCHOPを使えば、まぶたの瞬きのようなモーションをトリガーすることができます。 生成されるコピーを同一にしたり、コピーがタイムラインに追加される度に、それらのコピーを再クックすることができます。 これは、サウンドが時間軸で重複している箇所で、サウンドを複数回トリガーするときに役立ちます。
出力に追加される各コピーは、その他のコピーと全く異なるものにすることができます。 Variablesページから変数を渡すことで、2番目の(Copy)入力には、それらの変数を使用してから再クックして各コピーを作成するCHOPチェーンを指定することができます。
パラメータ ¶
Copy ¶
Copy Method
コピー操作に使用する方式。
Triggered Copy
2番目の入力が、1番目の入力のトリガーポイントのみにコピー(畳み込み)されます。 トリガーポイントは、1番目の入力のチャンネルが Trigger Threshold 値と交差する箇所すべてに発生します。 重複したコピーが追加されます。
Convolve
1番目の入力のチャンネル内の全てのサンプルに対して、2番目の入力は、時間軸でそのポイントへシフトされて、サンプル値でスケールされ、出力チャンネルに追加されます。
Output Method
チャンネルの出力方法。
One Channel Per Template Channel
各出力チャンネルは、1番目の入力チャンネルとそれに相当する2番目の入力チャンネルを結合したチャンネルです。
One Channel Per Copy Channel
各出力チャンネルは、1番目の入力の全チャンネルでトリガーされたコピーと2番目の入力チャンネルを結合したチャンネルです。
Trigger Threshold
コピーをトリガーするための閾値。
Remainder
インターバルの最後に残りのサンプルを処理する方法。
Discard Remainder
出力インターバル = 入力インターバル。
Make Output Longer
インターバルの範囲が未完了の場合、出力の方が長くなります。
Mix Remainder to Beginning
開始サンプルに残りを追加します。
Keep Non-Scoped Channels
有効の場合、非スコープチャンネルが出力にコピーされ、スコープチャンネルが削除されます。
Variables ¶
Cook Each Copy
トリガーされたコピー毎に2番目の入力を再クックします。
Param 1-10
パラメータはコピー毎に再計算されます。
1番目のフィールドがパラメータ名、2番目のフィールドが値です。
ローカル変数とic関数を使うことができます。
ここで設定したパラメータは、関数パラメータ(“name”, initval)を通じて、2番目の入力に取り付けられたネットワーク内のどのCHOPでも利用可能です。
initval
がパラメータの初期値になっている箇所では、通常ではinitval
を0に設定します。
Common ¶
これらのパラメータのいくつかは、すべてのCHOPノードで利用できない場合があります。
Scope
影響を受けるチャンネルを決めるために、いくつかのCHOPにはスコープ文字列があります。
Scope 内では、パターン(例えば、*
(すべてに一致)、?
(1文字に一致))が使用可能です。
以下に可能なチャンネル名マッチングオプションの例を載せます:
chan2
単一チャンネル名に一致します。
chan3 tx ty tz
スペース区切りで4つのチャンネル名に一致します。
chan*
chan
で始まる各チャンネルに一致します。
*foot*
チャンネル名にfoot
が含まれる各チャンネルに一致します。
t?
?
は1文字に一致します。t?
はt
で始まる2文字のチャンネルに一致します。
blend[3-7:2]
指定した範囲の番号のチャンネルblend3
、blend5
、blend7
に一致します。
blend[2-3,5,13]
チャンネルblend2
、blend3
、blend5
、blend13
に一致します。
t[xyz]
[xyz]
はチャンネルtx
、ty
、tz
に一致します。
Sample Rate Match
Sample Rate Match オプションは、複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理します。
Resample At First Input’s Rate
1番目の入力のレートを使って他の入力を再サンプリングします。
Resample At Maximum Rate
一番高いサンプルレートに再サンプリングします。
Resample At Minimum Rate
一番低いサンプルレートに再サンプリングします。
Error if Rates Differ
異なるサンプルレートを受け入れません。
Units
Timeパラメータの単位。
例えば、秒(デフォルト)、フレーム(HoudiniのFPS)、サンプル(CHOPのサンプルレート)の単位で持続する遅延の時間の長さを指定することができます。
Note
Unitsパラメータを変更する時、既存のパラメータを新しい単位に変換しません。
Time Slice
Time Sliceはクッキングパフォーマンスを良くしメモリ使用量を少なくする機能です。慣例上、CHOPは全体のフレーム範囲のチャンネルを計算します。チャンネルをフレーム毎に評価する必要がないなら、全体のチャンネル範囲をクッキングするのは不必要です。必要なチャンネルの部分だけを計算するほうが効率的です。この部分のことを Time Slice と呼びます。
Unload
CHOPで使われるメモリをそのCHOPのクックが終わったあとにリリースして、次のCHOPにデータを渡します。
Export Prefix
Export Prefix をCHOPチャンネル名の頭に追加することで、エクスポートする場所を決めることができます。
例えば、CHOPチャンネル名がgeo1:tx
で、プリフィックスが/obj
なら、チャンネルは、/obj/geo1/tx
にエクスポートされます。
Note
Export Prefix を空白のままにすることができますが、CHOPトラック名をobj:geo1:tx
のように絶対パスの名前にする必要があります。
Graph Color
すべてのCHOPには、このオプションがあります。各CHOPにはグラフ表示用のデフォルトのカラーが割り当てられますが、 Graph Color を使ってそのカラーを上書きすることができます。Paletteには36個のRGBカラーの組み合わせがあります。
Graph Color Step
グラフがアニメーションカーブを表示し、CHOPに2つ以上のチャンネルがある時、これは、虹色のカラースペクトルを指定して、あるチャンネルから次のチャンネルへカラーを別のカラーに定義します。
ローカル変数 ¶
I
現行インデックス。
C
現行チャンネル(0からNC-1)。
NC
チャンネルの合計数。
V
現行チャンネルの現行インデックスの値。
CN
コピー番号(最初のコピーは0です)。
Examples ¶
CopyAnimation Example for Copy channel node
このサンプルでは、Copy CHOPを使って、チャンネルをコピーして、それらのチャンネルをジオメトリに適用する方法を説明しています。
CopyChannels Example for Copy channel node
このサンプルでは、Copy CHOPを使って、チャンネルの値を他のチャンネルのタイムライン上に加算的にコピーして、新しいチャンネルを作成する方法を説明しています。
CopyStamping Example for Copy channel node
このサンプルでは、Copy CHOPのCopy Stamp機能の使い方を説明しています。 カスタム変数をCopy CHOP内に作成して、それを使ってジオメトリを修正しています。
このサンプルでは、Geometry CHOPをchopnet内にインポートしています。そして、Copy Stampのテクニックを使って、Alphaアトリビュートをスコープして、操作しています。
新しいAlphaデータをSOPレベルに戻して、ジオメトリの位置に適用しています。
See also |