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このCHOPでは、チャンネル上またはチャンネル間で色々な数学的な処理を実行することができます。 CHOPのチャンネルは結合することができ、そして、いくつかのCHOPは結合することができます。
Unary Operations ¶
単項演算は、個々のチャンネルに対して実行されます。単項演算は、以下の通りです:
Off
チャンネルに対して何もしません。
Negate
チャンネルの各サンプルの値を反転します。
Positive
チャンネルの負の値を正の(絶対)値にします。
Root
チャンネル内の全ての値の平方根を取得します。
Square
チャンネル内の全ての値を二乗します。
Inverse
チャンネル内の全ての値の逆数(1/x)を取得します。
Combine Channels ¶
チャンネル間の演算は、入力内または入力間で実行することができます。 演算は、サンプルベースでサンプル上で実行されます:
Off
チャンネルを結合しません。
Add
全てのチャンネルを合算します。
Subtract
全てのチャンネルを1番目のチャンネルから減算します。
Multiply
全てのチャンネルの積を取得します。
Divide
1番目のチャンネルを残り全てのチャンネルで割算します。
Average
全てのチャンネルの平均を取得します。
Maximum
全てのチャンネルの最大値を取得します。
Minimum
全てのチャンネルの最小値を取得します。
Length
チャンネルはベクトルであると仮定し、その長さを計算します。
パラメータ ¶
OP ¶
Channel Pre OP
Math CHOPに入ってくる際に単一チャンネルに対して実行される単項演算のメニュー。
Combine Channels
単一入力CHOPのチャンネル間で、入力毎に実行される演算のメニュー。
Combine CHOPs
入力CHOP間で幾つかのCHOPを一つに結合して実行される演算のメニュー。
Channel Post OP
上記演算の結果チャンネルに対して実行されるより多くの単項演算のメニュー。
Match By
名前か数で入力間のチャンネルを合致させます。
名前で合致させるとき、出力チャンネルの数は1番目の入力からのチャンネルの数です。 1番目の入力のチャンネル毎に、同じ名前のチャンネルが他の入力から取得されます。 もしチャンネル名が見つからない場合は、省略されます。 1番目の入力に名前があるチャンネルだけを使用して、出力チャンネルを生成します。 1番目の入力に名前がないチャンネルは、出力チャンネルに影響を与えることはありません。
数で合致させる場合、出力チャンネルの数は、全ての入力からのチャンネルの最大数になります。 入力毎に、チャンネルの元のシーケンスが出力チャンネルの数に合致するように反復されます。
Match Failure
1番目の入力のチャンネルが他の入力のチャンネルに正しく合致しなかった場合に警告またはエラーを生成したい時があります。 入力が入力1のチャンネル数よりも多い場合だと Channel Number によるマッチングで失敗が起こり、 チャンネル名が入力1になかった場合だと Channel Name によるマッチングで失敗が起こります。
Align
異なる入力からのチャンネルを揃えるときに使用する整列。 Merge CHOPのヘルプを参照してください。
Mult-Add ¶
Pre-Add
最初に、それぞれの新しいチャンネルに値を追加します。
Multiply
それから、この値で乗算します。
Post-Add
その後、この値を追加します。
Range ¶
From/To Range
乗算/加算する別の方法。Low-Highの範囲から別の範囲に変換します。
Common ¶
これらのパラメータのいくつかは、すべてのCHOPノードで利用できない場合があります。
Scope
影響を受けるチャンネルを決めるために、いくつかのCHOPにはスコープ文字列があります。
Scope 内では、パターン(例えば、*
(すべてに一致)、?
(1文字に一致))が使用可能です。
以下に可能なチャンネル名マッチングオプションの例を載せます:
chan2
単一チャンネル名に一致します。
chan3 tx ty tz
スペース区切りで4つのチャンネル名に一致します。
chan*
chan
で始まる各チャンネルに一致します。
*foot*
チャンネル名にfoot
が含まれる各チャンネルに一致します。
t?
?
は1文字に一致します。t?
はt
で始まる2文字のチャンネルに一致します。
blend[3-7:2]
指定した範囲の番号のチャンネルblend3
、blend5
、blend7
に一致します。
blend[2-3,5,13]
チャンネルblend2
、blend3
、blend5
、blend13
に一致します。
t[xyz]
[xyz]
はチャンネルtx
、ty
、tz
に一致します。
Sample Rate Match
Sample Rate Match オプションは、複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理します。
Resample At First Input’s Rate
1番目の入力のレートを使って他の入力を再サンプリングします。
Resample At Maximum Rate
一番高いサンプルレートに再サンプリングします。
Resample At Minimum Rate
一番低いサンプルレートに再サンプリングします。
Error if Rates Differ
異なるサンプルレートを受け入れません。
Units
Timeパラメータの単位。
例えば、秒(デフォルト)、フレーム(HoudiniのFPS)、サンプル(CHOPのサンプルレート)の単位で持続する遅延の時間の長さを指定することができます。
Note
Unitsパラメータを変更する時、既存のパラメータを新しい単位に変換しません。
Time Slice
Time Sliceはクッキングパフォーマンスを良くしメモリ使用量を少なくする機能です。慣例上、CHOPは全体のフレーム範囲のチャンネルを計算します。チャンネルをフレーム毎に評価する必要がないなら、全体のチャンネル範囲をクッキングするのは不必要です。必要なチャンネルの部分だけを計算するほうが効率的です。この部分のことを Time Slice と呼びます。
Unload
CHOPで使われるメモリをそのCHOPのクックが終わったあとにリリースして、次のCHOPにデータを渡します。
Export Prefix
Export Prefix をCHOPチャンネル名の頭に追加することで、エクスポートする場所を決めることができます。
例えば、CHOPチャンネル名がgeo1:tx
で、プリフィックスが/obj
なら、チャンネルは、/obj/geo1/tx
にエクスポートされます。
Note
Export Prefix を空白のままにすることができますが、CHOPトラック名をobj:geo1:tx
のように絶対パスの名前にする必要があります。
Graph Color
すべてのCHOPには、このオプションがあります。各CHOPにはグラフ表示用のデフォルトのカラーが割り当てられますが、 Graph Color を使ってそのカラーを上書きすることができます。Paletteには36個のRGBカラーの組み合わせがあります。
Graph Color Step
グラフがアニメーションカーブを表示し、CHOPに2つ以上のチャンネルがある時、これは、虹色のカラースペクトルを指定して、あるチャンネルから次のチャンネルへカラーを別のカラーに定義します。
ローカル変数 ¶
I
現行インデックス。
V
現行の値。
C
現行チャンネルインデックス(0からNC-1)。
NC
チャンネルの合計数。
Examples ¶
See also |