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このCHOPは、様々な波形を生成します。実際の波形の上には、オフセット、減衰、ランプを適用することができます。
Channel Name パラメータにあるパターンを使うと、複数のチャンネルを生成することができます。 以下は、名前パターン生成の事例です。
tx ty tz tx ty tz t[xyz] tx ty tz chan[1-4] chan1 chan2 chan3 chan4 c[xyz][1-3:2,15] cx1 cy1 cz1 cx3 cy3 cz3 cx15 cy15 cz15
これらのパラメータは、 Offset 、 Amplitude 、 Decay 、 Ramp 、 Expression という順番で適用されます。
パラメータ ¶
Waveform ¶
Type
以下のうちどれか一つの波のタイプ:
Constant
一定値の“波”。
Sine
正弦波。
Gaussian
ガウス波(鐘または法線曲線としても知られる)。
Triangle
三角のこぎり波。
Square
矩形波。
Pulse
定期的な1サンプルパルス波。
Expression
ユーザ定義の非定期的な式。
Period
波の周期。
Phase
0
から1
までの波の位相。
Bias
波形のバイアス。ガウス、三角のこぎり波、および矩形波のみがバイアスを持っています。
Offset
波形の値オフセット。
Amplitude
波形の振幅。
Decay Rate
波形の減衰率で、1
Unitの時間の後の減衰の割合を意味します。
(デフォルトは1秒)。
Ramp Slope
ランプは、波: 時間のUnit単位の量を追加されます。
Expression
“Expression” Type用に使うエクスプレッション。
Channel ¶
Channel Name
作成するチャンネルの名前。chan[1-20]
といったパターンでは、複数のチャンネルが生成されます。
Channel Range
どのくらいの量のチャンネルをクックするかを示します。
Use Full Animation Range
現行のグローバルアニメーション範囲全て。
Use Current Frame
現行フレームにおけるサンプルのみ。
Use Start/End
Start/Endパラメータを使って範囲を指定します。
Start, End
チャンネルの開始時間。
Sample Rate
チャンネルのサンプルレート。
Extend Left
左側の拡張条件。
Extend Right
右側の拡張条件。
Default Value
拡張条件用のデフォルト値。
Common ¶
これらのパラメータのいくつかは、すべてのCHOPノードで利用できない場合があります。
Scope
影響を受けるチャンネルを決めるために、いくつかのCHOPにはスコープ文字列があります。
Scope 内では、パターン(例えば、*
(すべてに一致)、?
(1文字に一致))が使用可能です。
以下に可能なチャンネル名マッチングオプションの例を載せます:
chan2
単一チャンネル名に一致します。
chan3 tx ty tz
スペース区切りで4つのチャンネル名に一致します。
chan*
chan
で始まる各チャンネルに一致します。
*foot*
チャンネル名にfoot
が含まれる各チャンネルに一致します。
t?
?
は1文字に一致します。t?
はt
で始まる2文字のチャンネルに一致します。
blend[3-7:2]
指定した範囲の番号のチャンネルblend3
、blend5
、blend7
に一致します。
blend[2-3,5,13]
チャンネルblend2
、blend3
、blend5
、blend13
に一致します。
t[xyz]
[xyz]
はチャンネルtx
、ty
、tz
に一致します。
Sample Rate Match
Sample Rate Match オプションは、複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理します。
Resample At First Input’s Rate
1番目の入力のレートを使って他の入力を再サンプリングします。
Resample At Maximum Rate
一番高いサンプルレートに再サンプリングします。
Resample At Minimum Rate
一番低いサンプルレートに再サンプリングします。
Error if Rates Differ
異なるサンプルレートを受け入れません。
Units
Timeパラメータの単位。
例えば、秒(デフォルト)、フレーム(HoudiniのFPS)、サンプル(CHOPのサンプルレート)の単位で持続する遅延の時間の長さを指定することができます。
Note
Unitsパラメータを変更する時、既存のパラメータを新しい単位に変換しません。
Time Slice
Time Sliceはクッキングパフォーマンスを良くしメモリ使用量を少なくする機能です。慣例上、CHOPは全体のフレーム範囲のチャンネルを計算します。チャンネルをフレーム毎に評価する必要がないなら、全体のチャンネル範囲をクッキングするのは不必要です。必要なチャンネルの部分だけを計算するほうが効率的です。この部分のことを Time Slice と呼びます。
Unload
CHOPで使われるメモリをそのCHOPのクックが終わったあとにリリースして、次のCHOPにデータを渡します。
Export Prefix
Export Prefix をCHOPチャンネル名の頭に追加することで、エクスポートする場所を決めることができます。
例えば、CHOPチャンネル名がgeo1:tx
で、プリフィックスが/obj
なら、チャンネルは、/obj/geo1/tx
にエクスポートされます。
Note
Export Prefix を空白のままにすることができますが、CHOPトラック名をobj:geo1:tx
のように絶対パスの名前にする必要があります。
Graph Color
すべてのCHOPには、このオプションがあります。各CHOPにはグラフ表示用のデフォルトのカラーが割り当てられますが、 Graph Color を使ってそのカラーを上書きすることができます。Paletteには36個のRGBカラーの組み合わせがあります。
Graph Color Step
グラフがアニメーションカーブを表示し、CHOPに2つ以上のチャンネルがある時、これは、虹色のカラースペクトルを指定して、あるチャンネルから次のチャンネルへカラーを別のカラーに定義します。
ローカル変数 ¶
I
現行のインデックス。
L
現行のループインデックス。周期毎にリセットされます。
N
現行の周期の数。ゼロで開始します。
C
現行のチャンネル(0からNC-1)。
NC
チャンネルの合計数。
P
波の周期(Periodパラメータから)。
PH
波の位相(Phaseパラメータから)。
B
波のバイアス(Biasパラメータから)。
Examples ¶
See also |