Houdini 20.0 Unreal

Houdini Engine コンソールコマンド

Houdini Engineのコンソールコマンドのクイックリファレンス。

コマンドコンソール は、Unreal Editorウィンドウの下部にあります。 `を押すと、コマンドコンソール入力フィールドに直接ジャンプできます。

その他のアクション項目については、Houdini Engineメニューを参照してください。

ビューキー

コマンド

機能

Houdini.RestartSession

現行セッションを停止し、新しいセッションを開始します。

Houdini.OpenSessionSync

現行セッションを停止して、Houdiniを開き、Session Syncセッションを開始します。 詳細は、Session Syncを参照してください。

Houdini.Open

新たにHoudiniを起動し、Houdiniアセットを含む現行レベルを開きます。

Houdini.Save

現行Houdiniシーンを.hipファイルとして保存します。

Houdini.Clean

一時フォルダの一時ファイルを削除します。

Houdini.CookAll

現行レベルのすべてのHoudini Asset Actorを再クックします。

Houdini.Cook

選択したHoudini Asset Actorを再クックします。

Houdini.RebuildAll

現行レベルのすべてのHoudini Asset Actorを再構築します。

Houdini.Rebuild

選択したHoudini Asset Actorを再構築します。

Houdini.BakeAll

すべてのHoudini Asset Actorをベイクし、現在のレベルのブループリントで置き換えます。

Houdini.Bake

選択したHoudini Asset Actorをベイクし、ブループリントで置き換えます。

Houdini.RefineAll

すべてのHoudiniプロキシメッシュをUStaticMeshインスタンスで置き換えます。

Houdini.Pause

Houdini Engineによるアセットのクックを停止または再開します。

Unreal

はじめよう

基本

Houdini Engineを使用する

リファレンス

Houdini Engine for Unreal Engineは、HoudiniのテクノロジーをUnrealに統合できるプラグインです。 Session SyncとNode Syncは、Houdiniのライブセッションと相互作用するためのHoudini Engineプラグインの2つの機能です。

このプラグインを使用すると、Houdiniの強力かつ柔軟なプロシージャルワークフローを、Houdiniデジタルアセットを通してUnreal Engineで実現できます。 アーティストはエディタ内でアセットパラメータをインタラクティブに調整して、Unrealアセットを入力として使用することができます。 その後、Houdiniのプロシージャルエンジンがアセットを“クック”し、その結果をエディタで使用できるようになります。ベイクする必要はありません。

一般情報:

互換性:

現在のところ、プラグインにはUE5.3、5.2、5.1、5.0、UE4.27、UE4.26向けにビルドされたバイナリがあり、Houdiniの最新のプロダクションビルドにリンクされています。

プラグインのソースコードは、UE5.3、5.2、5.1、5.0、UE4.27、UE4.26のこのリポジトリで利用可能です。

Note

UE5.1およびUE5.0は、同じソースファイル/ブランチを使用し、5.0ソースは5.1でも使用できるようになっています。

サポートおよびバグのレポート:

便利なリンク:

SessionSync

Houdini Engine SessionSync機能を使用すると、GUIを使ってHoudini内で実行されているHoudini Engineのセッションに接続することができます。 通常のHoudini Engineワークフローのすべての機能と、Session Sync固有の追加機能をサポートしています。

Houdini Engineは非UIバージョンのHoudiniを使用しますが、Session SyncではHoudiniのユーザインターフェースを通してHoudiniセッションを確認したり、操作することができます。 また、UnrealやHoudiniで加えた変更は同期されるため、どちらのプログラムでも変更を加えても、同じ結果が得られます。

NodeSync

NodeSyncは、UnrealとHoudini Session Sync間のアセット共有を可能にする、Houdini Engine for Unrealプラグインの機能です。スケルタルメッシュとスタティックメッシュで機能します。

専用のHDAを使用することなく、Unrealにデータを送信したり、Unrealからデータを受信することができます。アクターに加えて、スタティックメッシュやスケルタルメッシュでも機能します。

Houdini Niagara

Houdini-Niagaraプラグインを使用すると、HoudiniNiagara Data Interfaceを使用して、HoudiniとUnrealのNiagaraシステム間でポイントクラウドデータを交換することができます。 Houdiniのアトリビュートデータを、HoudiniPointCacheアセットとしてエクスポートできます。 これらをUnrealにインポートし、Niagaraシステムとエミッターを使用して、複雑なエフェクトやパーティクルシステムを作成できます。