Houdini 20.0 Unreal

プラグインエディタの環境設定

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プラグインエディタの環境設定から、Houdini Engine for Unrealのオプションの挙動や値を変更することができます。

これらの設定にアクセスするには: Unreal Engineのメインメニューで、 Houdini Engine を選択し、次に Plugin Editor Preferences を選択します。 エディタの環境設定を含む新しいウィンドウが表示されます。

Houdini Tools で同じ設定にアクセスすることもできます。 右上にある 歯車 を押して User Categories を選択します。

Houdini Tools

設定

説明

User Tool Categories

ここに含まれるエントリはそれぞれ、HoudiniToolsパネルに表示されるHoudiniToolsのユーザカテゴリに対応しています。各ユーザカテゴリには、1つまたは複数のHoudiniToolsパッケージからのHoudiniToolsを含めることができます。

Packages

このユーザカテゴリに含まれるHoudiniToolsパッケージの配列

Tools Package Asset

このカテゴリに含まれるHoudiniToolsPackageアセット

Include

HDAのincludeパターンを1つまたは複数定義します(選択したHoudiniToolsPackageアセットに対して)。

Exclude

HDAのexcludeパターンを1つまたは複数定義します(選択したHoudiniToolsPackageアセットに対して)。

HoudiniTools Packageのincludeパターンおよびexcludeパターンの設定に関する詳細は、HoudiniTools Packageを参照してください。

カスタムの場所

ここでの設定は、プラグイン設定で設定されたCustom Houdini location設定を上書きします。これにより、チームはプラグイン設定をグローバルに変更でき、各ユーザはローカルインストールに対して変更を加えることができます。

設定

説明

Use custom Houdini location (再起動が必要)

Use the Per-Project Plugin Settings

  • Houdiniのインストール時、 プラグイン設定Custom Houdini location を使用します。詳細は、プラグイン設定を参照してください。

Do Not Use Custom Location

  • プラグインは、標準のインストールパスに基づいてHoudiniの場所を自動検出します。

Use Custom Location

  • Custom Houdini location 設定で、Houdiniのインストールパスにカスタムの場所を設定できます。

Custom Houdini location

カスタムのHoudiniインストールパスを設定します。 Use Custom Location がオンになっている必要があります。

Unreal

はじめよう

基本

Houdini Engineを使用する

リファレンス

Houdini Engine for Unreal Engineは、HoudiniのテクノロジーをUnrealに統合できるプラグインです。 Session SyncとNode Syncは、Houdiniのライブセッションと相互作用するためのHoudini Engineプラグインの2つの機能です。

このプラグインを使用すると、Houdiniの強力かつ柔軟なプロシージャルワークフローを、Houdiniデジタルアセットを通してUnreal Engineで実現できます。 アーティストはエディタ内でアセットパラメータをインタラクティブに調整して、Unrealアセットを入力として使用することができます。 その後、Houdiniのプロシージャルエンジンがアセットを“クック”し、その結果をエディタで使用できるようになります。ベイクする必要はありません。

一般情報:

互換性:

現在のところ、プラグインにはUE5.3、5.2、5.1、5.0、UE4.27、UE4.26向けにビルドされたバイナリがあり、Houdiniの最新のプロダクションビルドにリンクされています。

プラグインのソースコードは、UE5.3、5.2、5.1、5.0、UE4.27、UE4.26のこのリポジトリで利用可能です。

Note

UE5.1およびUE5.0は、同じソースファイル/ブランチを使用し、5.0ソースは5.1でも使用できるようになっています。

サポートおよびバグのレポート:

便利なリンク:

SessionSync

Houdini Engine SessionSync機能を使用すると、GUIを使ってHoudini内で実行されているHoudini Engineのセッションに接続することができます。 通常のHoudini Engineワークフローのすべての機能と、Session Sync固有の追加機能をサポートしています。

Houdini Engineは非UIバージョンのHoudiniを使用しますが、Session SyncではHoudiniのユーザインターフェースを通してHoudiniセッションを確認したり、操作することができます。 また、UnrealやHoudiniで加えた変更は同期されるため、どちらのプログラムでも変更を加えても、同じ結果が得られます。

NodeSync

NodeSyncは、UnrealとHoudini Session Sync間のアセット共有を可能にする、Houdini Engine for Unrealプラグインの機能です。スケルタルメッシュとスタティックメッシュで機能します。

専用のHDAを使用することなく、Unrealにデータを送信したり、Unrealからデータを受信することができます。アクターに加えて、スタティックメッシュやスケルタルメッシュでも機能します。

Houdini Niagara

Houdini-Niagaraプラグインを使用すると、HoudiniNiagara Data Interfaceを使用して、HoudiniとUnrealのNiagaraシステム間でポイントクラウドデータを交換することができます。 Houdiniのアトリビュートデータを、HoudiniPointCacheアセットとしてエクスポートできます。 これらをUnrealにインポートし、Niagaraシステムとエミッターを使用して、複雑なエフェクトやパーティクルシステムを作成できます。