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アセットにカスタムハンドルを追加することで、入力トランスフォームや境界情報にUIコントロール/マニピュレータを作成できます。
アセットにハンドルを表示するには:
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Type Propertiesウィンドウが開いていることを確認します。
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ハンドルのポップアップメニューで、 Export Handle to Digital Asset を選択します。
これにより新しいハンドルが自動的にセットアップされ、必要なパラメータが追加されます。
または、Type Propertiesウィンドウの Handles タブの Create Handle ドロップダウンメニューから、新しいハンドルを手動で作成することも可能です。
Transformerハンドル ¶
Transformerハンドルでは、移動、回転、スケールすることができるシンプルなポイントが表示されます。この情報は、呼応するHoudiniハンドルに再度転送され、アセットの挙動を制御します。 例えば、2つのTransformerハンドルを使用して、プロシージャルなブリッジアセットの端点を制御することができます。
Transformerハンドルは、移動、回転、スケール値にバインドされた Transformer (xform) タイプのHoudiniハンドルがアセットにある場合に作成されます。選択されていないときは、グレーの正方形として表示されます。選択されるとピンクに変わり、Unreal TRSマニピュレータを使用して操作することができます。
Bounderハンドル ¶
Bounderハンドルは、アセットに境界ボックスマニピュレータを提供します。アセットに影響を与える空間のボリュームを直感的に指定することができます。以下は、Bounderハンドルが選択されていないアセットです。
グレーの輪郭をクリックして、境界ボックスを選択します。これがピンクに変わると、Unrealのスケールマニピュレータを使用して操作できるようになります。
プラグインは、アセットにsx
、sy
、sz
がバインドされた Bounder (bound) タイプのハンドルがあると、それを検出して、
Unreal内で適切なコンポーネントを作成します。
プラグインは、アセットにsx
、sy
、sz
がバインドされた Bounder (bound) ハンドルがあると、それを検出して、Unreal内で必要なコンポーネントを作成します。
HoudiniでBounderハンドルを使用するときは、オブジェクトのスケールとよく似たマニピュレータが表示されます。