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Houdini Live Linkプラグインで、Houdiniから直接Unrealのリグを制御できます。
インストール ¶
プラグインのバイナリは、 Releases セクションのGitリポジトリからダウンロードできます。
プラグインのリリースバイナリをダウンロードした後、アーカイブを解凍して、 HoudiniLiveLink フォルダをUnrealの Engine/Plugins/Animations フォルダにコピーします。
UnrealでLive Linkプラグインを有効にするには:
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Unrealのメインツールバーで、Edit、Pluginsと移動します。
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Animationタブを見つけます。
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“Live Link”と“Houdini KineFX LiveLink”の両方のチェックボックスをオンにします。
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Unrealを再起動します。
互換性 ¶
バイナリとソースコードは、Unreal4.26.2、4.27、5.0で利用可能です。UE4_LiveLink HDAは、KineFXを使用するため、Houdini19.5以降が必要です。
LiveLinkを使用する ¶
プラグインをインストールした後は、新しい Houdini Live Link ソースを利用できるようになります。
LiveLinkプラグインは、ue4_livelink
HDAで使用する必要があります(プラグインのコンテンツディレクトリにあります)。
HoudiniにHDAをインポートしたら、LiveLinkサーバーをlive linkノードで直接開始することができます。
次にUnrealで、 Windows ▸ Live Link ▸ Add で新しいLive Linkソースを追加します。これで、Houdini Live Linkソースが利用可能になり、アニメーションコントローラとして使用できるようになります。