Houdini 20.0 Unreal

Houdini LiveLink

Houdini LiveLinkのインストールとセットアップ。

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Houdini Live Linkプラグインで、Houdiniから直接Unrealのリグを制御できます。

インストール

プラグインのバイナリは、 Releases セクションのGitリポジトリからダウンロードできます。

プラグインのリリースバイナリをダウンロードした後、アーカイブを解凍して、 HoudiniLiveLink フォルダをUnrealの Engine/Plugins/Animations フォルダにコピーします。

UnrealでLive Linkプラグインを有効にするには:

  1. Unrealのメインツールバーで、Edit、Pluginsと移動します。

  2. Animationタブを見つけます。

  3. “Live Link”と“Houdini KineFX LiveLink”の両方のチェックボックスをオンにします。

  4. Unrealを再起動します。

互換性

バイナリとソースコードは、Unreal4.26.2、4.27、5.0で利用可能です。UE4_LiveLink HDAは、KineFXを使用するため、Houdini19.5以降が必要です。

LiveLinkを使用する

プラグインをインストールした後は、新しい Houdini Live Link ソースを利用できるようになります。

LiveLinkプラグインは、ue4_livelink HDAで使用する必要があります(プラグインのコンテンツディレクトリにあります)。

HoudiniにHDAをインポートしたら、LiveLinkサーバーをlive linkノードで直接開始することができます。

次にUnrealで、 Windows ▸ Live Link ▸ Add で新しいLive Linkソースを追加します。これで、Houdini Live Linkソースが利用可能になり、アニメーションコントローラとして使用できるようになります。

Unreal

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基本

Houdini Engineを使用する

リファレンス

Houdini Engine for Unreal Engineは、HoudiniのテクノロジーをUnrealに統合できるプラグインです。 Session SyncとNode Syncは、Houdiniのライブセッションと相互作用するためのHoudini Engineプラグインの2つの機能です。

このプラグインを使用すると、Houdiniの強力かつ柔軟なプロシージャルワークフローを、Houdiniデジタルアセットを通してUnreal Engineで実現できます。 アーティストはエディタ内でアセットパラメータをインタラクティブに調整して、Unrealアセットを入力として使用することができます。 その後、Houdiniのプロシージャルエンジンがアセットを“クック”し、その結果をエディタで使用できるようになります。ベイクする必要はありません。

一般情報:

互換性:

現在のところ、プラグインにはUE5.3、5.2、5.1、5.0、UE4.27、UE4.26向けにビルドされたバイナリがあり、Houdiniの最新のプロダクションビルドにリンクされています。

プラグインのソースコードは、UE5.3、5.2、5.1、5.0、UE4.27、UE4.26のこのリポジトリで利用可能です。

Note

UE5.1およびUE5.0は、同じソースファイル/ブランチを使用し、5.0ソースは5.1でも使用できるようになっています。

サポートおよびバグのレポート:

便利なリンク:

SessionSync

Houdini Engine SessionSync機能を使用すると、GUIを使ってHoudini内で実行されているHoudini Engineのセッションに接続することができます。 通常のHoudini Engineワークフローのすべての機能と、Session Sync固有の追加機能をサポートしています。

Houdini Engineは非UIバージョンのHoudiniを使用しますが、Session SyncではHoudiniのユーザインターフェースを通してHoudiniセッションを確認したり、操作することができます。 また、UnrealやHoudiniで加えた変更は同期されるため、どちらのプログラムでも変更を加えても、同じ結果が得られます。

NodeSync

NodeSyncは、UnrealとHoudini Session Sync間のアセット共有を可能にする、Houdini Engine for Unrealプラグインの機能です。スケルタルメッシュとスタティックメッシュで機能します。

専用のHDAを使用することなく、Unrealにデータを送信したり、Unrealからデータを受信することができます。アクターに加えて、スタティックメッシュやスケルタルメッシュでも機能します。

Houdini Niagara

Houdini-Niagaraプラグインを使用すると、HoudiniNiagara Data Interfaceを使用して、HoudiniとUnrealのNiagaraシステム間でポイントクラウドデータを交換することができます。 Houdiniのアトリビュートデータを、HoudiniPointCacheアセットとしてエクスポートできます。 これらをUnrealにインポートし、Niagaraシステムとエミッターを使用して、複雑なエフェクトやパーティクルシステムを作成できます。