Houdini 20.0 Unreal

メニュー

Houdini Engineメニューの各アイテムを説明します。

On this page

Houdini Engineメニューは、Unreal Engineのメインメニューバーに表示されています。

Session

Create Session

新しいHoudini Engineセッションを開始します。

Connect Session

既存のHoudini Engineセッションに接続します。

Stop Session

現在のセッションを停止します。

Restart Session

現在のセッションを停止し、新しいセッションを開始します。

Open Houdini Session Sync

現在のセッションを停止し、Houdiniを開き、Session Syncセッションを開始します。 詳細は、Session Syncを参照してください。

Close Houdini Session Sync

Session Syncセッションを停止し、Houdiniを終了します。

Sync Viewport

このサブメニューには、HoudiniとUnreal間のビューポート同期を制御するためのメニューアイテムが含まれています。

Disabled

ビューポートの同期を行ないません。

Sync Houdini to Unreal

HoudiniのビューポートをUnrealのビューポートに同期します。

Sync Unreal to Houdini

UnrealのビューポートをHoudiniのビューポートに同期します。

Both

HoudiniまたはUnrealで変更を加えたとき、両方のビューポートを同期します。

Houdini Node Sync

Houdini Node Syncメニューを開きます。 詳細は、Node Syncを参照してください。

Houdini Tools

Houdini Toolsメニューを開きます。 詳細は、Houdini Toolsを参照してください。

PDG

Work Item Import Settings

このサブメニューには、PDG Asset Linkオプションを制御するためのメニューアイテムが含まれています。 PDG Asset Linkは、非同期コマンドレットインポータを使用します。

Enable Async Importer

PDG Asset Linkインポータをオンにします。

Start Async Importer

PDG Asset Linkインポータを開始します。

Stop Async Importer

PDG Asset Linkインポータを停止します。

Plugin

Installation Info

Houdini Engineインストールに関する情報を表示します。

Plugin Settings

Houdini Engineプラグイン設定を表示します。 詳細は、プラグイン設定を参照してください。

Plugin Editor Preferences

プラグインエディタの環境設定を表示します。 詳細は、プラグインエディタの環境設定を参照してください

File

Open scene in Houdini

新たにHoudiniを起動し、Houdiniアセットを含む現行レベルを開きます。

Save Houdini scene (HIP)

現行Houdiniシーンを.hipファイルとして保存します。

Clean Houdini Engine Temp Folder

一時フォルダの一時ファイルを削除します。

Help and Support

Online Documentation

Houdini Engine for Unrealドキュメントをブラウザで開きます。

Online Forum

Houdini Engine for Unrealフォーラムをブラウザで開きます。

Report a bug

バグの報告や機能強化をリクエストするためのブラウザを開きます。

Actions

Recook All

現行レベルのすべてのHoudini Asset Actorを再クックします。

Recook Selection

選択したHoudini Asset Actorを再クックします。

Rebuild All

現行レベルのすべてのHoudini Asset Actorを再構築します。

Rebuild Selection

選択したHoudini Asset Actorを再構築します。

Bake And Replace All Houdini Assets

すべてのHoudini Asset Actorをベイクし、現在のレベルのブループリントで置き換えます。

Bake And Replace Selection

選択したHoudini Asset Actorをベイクし、ブループリントで置き換えます。

Refine all Houdini Proxy Meshes To Static Meshes

すべてのHoudiniプロキシメッシュをUStaticMeshインスタンスで置き換えます。

Refine selected Houdini Proxy Meshes To Static Meshes

選択したHoudiniプロキシメッシュをUStaticMeshインスタンスで置き換えます。

Pause Houdini Engine Cooking

オンに設定すると、Houdini Engineはアセットをクックしません。

Unreal

はじめよう

基本

Houdini Engineを使用する

リファレンス

Houdini Engine for Unreal Engineは、HoudiniのテクノロジーをUnrealに統合できるプラグインです。 Session SyncとNode Syncは、Houdiniのライブセッションと相互作用するためのHoudini Engineプラグインの2つの機能です。

このプラグインを使用すると、Houdiniの強力かつ柔軟なプロシージャルワークフローを、Houdiniデジタルアセットを通してUnreal Engineで実現できます。 アーティストはエディタ内でアセットパラメータをインタラクティブに調整して、Unrealアセットを入力として使用することができます。 その後、Houdiniのプロシージャルエンジンがアセットを“クック”し、その結果をエディタで使用できるようになります。ベイクする必要はありません。

一般情報:

互換性:

現在のところ、プラグインにはUE5.3、5.2、5.1、5.0、UE4.27、UE4.26向けにビルドされたバイナリがあり、Houdiniの最新のプロダクションビルドにリンクされています。

プラグインのソースコードは、UE5.3、5.2、5.1、5.0、UE4.27、UE4.26のこのリポジトリで利用可能です。

Note

UE5.1およびUE5.0は、同じソースファイル/ブランチを使用し、5.0ソースは5.1でも使用できるようになっています。

サポートおよびバグのレポート:

便利なリンク:

SessionSync

Houdini Engine SessionSync機能を使用すると、GUIを使ってHoudini内で実行されているHoudini Engineのセッションに接続することができます。 通常のHoudini Engineワークフローのすべての機能と、Session Sync固有の追加機能をサポートしています。

Houdini Engineは非UIバージョンのHoudiniを使用しますが、Session SyncではHoudiniのユーザインターフェースを通してHoudiniセッションを確認したり、操作することができます。 また、UnrealやHoudiniで加えた変更は同期されるため、どちらのプログラムでも変更を加えても、同じ結果が得られます。

NodeSync

NodeSyncは、UnrealとHoudini Session Sync間のアセット共有を可能にする、Houdini Engine for Unrealプラグインの機能です。スケルタルメッシュとスタティックメッシュで機能します。

専用のHDAを使用することなく、Unrealにデータを送信したり、Unrealからデータを受信することができます。アクターに加えて、スタティックメッシュやスケルタルメッシュでも機能します。

Houdini Niagara

Houdini-Niagaraプラグインを使用すると、HoudiniNiagara Data Interfaceを使用して、HoudiniとUnrealのNiagaraシステム間でポイントクラウドデータを交換することができます。 Houdiniのアトリビュートデータを、HoudiniPointCacheアセットとしてエクスポートできます。 これらをUnrealにインポートし、Niagaraシステムとエミッターを使用して、複雑なエフェクトやパーティクルシステムを作成できます。