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Houdini Engineメニューは、Unreal Engineのメインメニューバーに表示されています。
Session ¶
Create Session
新しいHoudini Engineセッションを開始します。
Connect Session
既存のHoudini Engineセッションに接続します。
Stop Session
現在のセッションを停止します。
Restart Session
現在のセッションを停止し、新しいセッションを開始します。
Open Houdini Session Sync
現在のセッションを停止し、Houdiniを開き、Session Syncセッションを開始します。 詳細は、Session Syncを参照してください。
Close Houdini Session Sync
Session Syncセッションを停止し、Houdiniを終了します。
Sync Viewport
このサブメニューには、HoudiniとUnreal間のビューポート同期を制御するためのメニューアイテムが含まれています。
Disabled
ビューポートの同期を行ないません。
Sync Houdini to Unreal
HoudiniのビューポートをUnrealのビューポートに同期します。
Sync Unreal to Houdini
UnrealのビューポートをHoudiniのビューポートに同期します。
Both
HoudiniまたはUnrealで変更を加えたとき、両方のビューポートを同期します。
Houdini Node Sync
Houdini Node Syncメニューを開きます。 詳細は、Node Syncを参照してください。
Houdini Tools
Houdini Toolsメニューを開きます。 詳細は、Houdini Toolsを参照してください。
PDG ¶
Work Item Import Settings
このサブメニューには、PDG Asset Linkオプションを制御するためのメニューアイテムが含まれています。 PDG Asset Linkは、非同期コマンドレットインポータを使用します。
Enable Async Importer
PDG Asset Linkインポータをオンにします。
Start Async Importer
PDG Asset Linkインポータを開始します。
Stop Async Importer
PDG Asset Linkインポータを停止します。
Plugin ¶
Installation Info
Houdini Engineインストールに関する情報を表示します。
Plugin Settings
Houdini Engineプラグイン設定を表示します。 詳細は、プラグイン設定を参照してください。
Plugin Editor Preferences
プラグインエディタの環境設定を表示します。 詳細は、プラグインエディタの環境設定を参照してください
File ¶
Open scene in Houdini
新たにHoudiniを起動し、Houdiniアセットを含む現行レベルを開きます。
Save Houdini scene (HIP)
現行Houdiniシーンを.hipファイルとして保存します。
Clean Houdini Engine Temp Folder
一時フォルダの一時ファイルを削除します。
Help and Support ¶
Online Documentation
Houdini Engine for Unrealドキュメントをブラウザで開きます。
Online Forum
Houdini Engine for Unrealフォーラムをブラウザで開きます。
Report a bug
バグの報告や機能強化をリクエストするためのブラウザを開きます。
Actions ¶
Recook All
現行レベルのすべてのHoudini Asset Actorを再クックします。
Recook Selection
選択したHoudini Asset Actorを再クックします。
Rebuild All
現行レベルのすべてのHoudini Asset Actorを再構築します。
Rebuild Selection
選択したHoudini Asset Actorを再構築します。
Bake And Replace All Houdini Assets
すべてのHoudini Asset Actorをベイクし、現在のレベルのブループリントで置き換えます。
Bake And Replace Selection
選択したHoudini Asset Actorをベイクし、ブループリントで置き換えます。
Refine all Houdini Proxy Meshes To Static Meshes
すべてのHoudiniプロキシメッシュをUStaticMeshインスタンスで置き換えます。
Refine selected Houdini Proxy Meshes To Static Meshes
選択したHoudiniプロキシメッシュをUStaticMeshインスタンスで置き換えます。
Pause Houdini Engine Cooking
オンに設定すると、Houdini Engineはアセットをクックしません。