Houdini 20.0 What’s new What’s new in Houdini 20

What’s new Houdini Engine、API、プラグイン

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Unrealプラグイン

  • Unreal Engine 5.3.と互換性があります。

  • Unreal Engine 5.2でMacOS Apple Siliconに対応しました。

  • HoudiniからのWorld Partitionエクスポートに対応しました(Unreal Engine 5.0)。

    Cody Spahr氏による動画提供
    • HoudiniとのData Layersのインポートとエクスポートに対応しました。

      Cody Spahr氏による動画提供
    • Height FieldsがWorld Partitioned Landscapesに対応しました。

    • World Partition内でのfoliageインスタンスに対応しました。

    • HLOD Layers設定をアトリビュートとしてインポート/エクスポートすることができるようになりました。

  • UnrealのOne File Per Actor(OFPA)機能に対応しました。

  • HoudiniToolsユーティリティは、Unreal Engineプロジェクト内でのHDAの整理とアクセスに役立ちます。

    Cody Spahr氏による動画提供
  • HDAのパラメータ、入力、プロパティのプリセット対応が追加されました。

  • Landscape Splineのインポート/エクスポートに対応しました。

    Cody Spahr氏による動画提供
  • スケルタルメッシュとアニメーションアセットのインポート/エクスポートに対応しました。

  • Houdini Engineセッション内でUnreal階層を再現する新しい参照カウント入力システムが導入されました。このシステムはデータの重複を回避するので速いです。

  • 入力タイプが縮約化され、UIが再設計されました。

  • Node Syncは、すべての入力/出力のタイプとオプションを完全にサポートするようになりました。

Unityプラグイン

  • 新しいSpline Input Objectのサポートが追加されました。これによって、アーティストは、UnityのSplinesパッケージ(Unityバージョン2022.1以降でサポート)を使用して、 HE for UnityのCurve Editorと同じHDA入力としてエディタ内でスプラインを作成して制御することができます。

HAPI

  • Tracyに対応しました。

  • 辞書アトリビュートの照会と設定のサポートが追加されました。What’s New in HAPIを参照してください。

  • 最適化: 新しいHAPI関数のSetAttributeUniqueDataは、複数のアトリビュートに単一の固有値を設定します。

  • 新しいHoudini Engine Sampleアプリケーションには、スタジオで独自のDCCアプリケーションやゲームエンジン用のHoudiniインテグレーションを書く時の参考資料が用意されていたり、インスピレーションが湧きます。

  • HARSクラッシュをハンドリングできるようにしました。

  • アトリビュートを設定する関数を最適化しました。

  • 読み込まれているアセットを照会する新しいAPI関数が追加されました。

Mayaプラグイン

  • Maya 2024に対応しました。

3Ds Maxプラグイン

  • 3ds Max 2023と2024に対応しました。

  • アニメーションパックプリミティブのトランスフォームキーフレームのベイクサポートが追加されました。

glTF

  • 自動生成されたMikkT接線と法線のインポートオプションが追加されました。

  • 名前フィールドのエクスポートが改良されました。

What’s new in Houdini 20