John Mariella氏による動画提供。
  • 新しいFranken Muscleワークフローでは、単一Muscleジオメトリ内に複数のmuscle_idを割り当てることができます。

  • Franken Muscle SOPは、単一Muscleジオメトリ内に複数のmuscle_idIDを割り当てます。

    John Mariella氏による動画提供。
  • Franken Muscle Paint SOPは、Muscle ID用のマスクをインタラクティブにペイントすることができます。

    John Mariella氏による動画提供。
  • 新しく追加されたMuscle Merge SOPは、入力からのMuscleジオメトリをマージします。

  • Convert Tets SOPには、入力のプリミティブを残すオプションが追加されました。これによって、簡単に既存の四面体メッシュにスキンを付着させることができます。

  • Muscle Constraint Properties Vellum SOPは、Muscle to Muscleタブに新しく追加されたSlide RateRelative Slide Rateのパラメータを使用してMuscle to Muscleのスライドに対応しました。

  • Muscle Constraint Properties Vellum SOPのVisualizeボタンバーがパラメータタブフォルダと同期するように改善されました。

  • Muscle Constraint Properties Vellum SOP には、Muscle to Muscleタブに、指定されたMuscleリストに接続可能なMuscleを制限するためのオプションが追加されました。

  • Muscle Flex SOPActivation Ratioパラメータに1.0より大きい値を設定できるようになりました。以前は、このActivation Ratioパラメータは、短くなっていく筋肉緊張ラインにのみ反応してMuscle Firing(筋発火)を発動していました。 今では、1.5などの値を指定できるようになり、それに該当するMuscleは、筋肉緊張ラインが自然長の1.5倍に伸びた時に筋肉の緊張が限界に到達します。

  • Muscle Paint SOPに、Muscle to MuscleのSlide Rate拘束用の新しいペイント可能なアトリビュートオプションが追加されました。

  • Tissue/SkinスライディングのMaxDistance拘束が改善され、テントの支柱のようなアーティファクトが軽減されました。

  • Vellum Solverは、 Preserve Volume を有効にした Tetrahedral Stretch 拘束に対して連成計算(Coupled Solve)を使用するようになりました。この計算方法では、両方の拘束は、以前のバージョンのように順々に計算されるのではなく、同時に計算されます。 それによって解が高速に求まり、体積がもっとうまく維持され、極端な変形においてアーティファクトの発生が少なくなります。これによって、たいていの筋肉シミュレーションのルックが改善されます。

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