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モデリング ¶
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新しく追加されたMeasure Thickness SOPは、入力オブジェクトの各ポイントに厚みが格納されたアトリビュートを作成します。
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Attribute Blur SOPに新しく追加されたブレンドパラメータは、ブラーされた結果と元の入力をブレンドすることができます。
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新しく追加されたFlatten SOPは、ポイントを2D平面上に移動させることで3Dジオメトリを平坦化します。
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Capybara test geometryが新しく追加されました。
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Linear Solver SOPが新しく追加されました。
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ポイントクラウドを処理する新しいノードが追加されました: Point Cloud Normal、Point Cloud Reduce、Point Cloud Surface。
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新しく追加されたQuad Remesh SOPは、任意のメッシュを構造化された四角形メッシュに変換します。
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Curve SOPに新機能(ソフトトランスフォーム、異なるカーブタイプの混在など)が追加され、そしてワークフローが強化されました。
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Draw Curve SOPでは、 Stroke タブで、これまでに描画したカーブのプロパティを編集できるようになりました。
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新しく追加されたGroup Invert SOPは、既存グループ内ではなく、すべてのコンポーネントから新しいグループを作成します。
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PolyHinge SOPが新しく追加されました。
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Circle from Edgesに Scale オプションが追加されました。
テクスチャとマスク ¶
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新しく追加されたTexture Mask Paint SOPは、(ばら撒き用、密度用などの)マスクテクスチャをペイントすることができます。
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Joint Capture Paint SOPが改善されました。
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新しく追加されたScatter in Texture Mask SOPは、テクスチャを使用して、メッシュ上にポイントをばら撒きます。
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File SOPに、テクスチャファイルを2Dボリュームとして読み込むオプションが追加されました。
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Attribute from Map SOPに、2Dボリュームを入力として使用するオプションが追加されました。
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Mask by Featureに Pin Border Points オプションが追加されました。
TopoTransfer ¶
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新しく追加されたTopo Flow SOPは、スキャンされたジオメトリをテクスチャ整列を使って4D処理します。
正しいテクスチャ整列を使ってフェイシャル表現をキャプチャする目的でTopo Flowを使用してテンプレートメッシュを一連のスキャンにフィットさせる方法を説明したシーンファイルは、コンテンツライブラリのダウンロードから利用可能です。
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新しく追加されたTexture Feature SOP、Texture Optical Flow SOP、Topo Flow Sample SOPは、コンピュータービジョンを使用してテクスチャ内の特徴部を検索します。
Height FieldとTerrain ¶
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テーパーが付いたHeight Fieldによって、フラスタム形状のHeight Fieldを作成できるようになりました。
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HeightField Blur SOPの Method パラメータに新しい Sharpen オプションが追加されました。
ボリューム ¶
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ベクトルボリュームと整数ボリュームを作成できるようになりました。
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新しく追加されたVDB Rasterize Frustum SOPは、Pointアトリビュートをdensity, mask, float, vector, integerのグリッドにラスター化します。
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VDB from Polygons SOPに Preserve Holes パラメータが追加されました。これは、適切に穴を維持し、一般的には閉じた小さな隙間に対してうまく動作します。