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Vellum Brush SOPで、ピン選択用の個別のハンドルが追加できるようになりました。 このハンドルを使用することで、簡単に布を折り畳んだり、垂らしたり、伸ばすことができます。これは、特に着付けをするのに役立ちます。 詳細は、Vellum Brushを参照してください。
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Vellum Brush SOPの Crease/Ruffle が四面体メッシュに対して動作するようになりました。
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Vellum SolverのSOPとDOPの両方に Default Thickness パラメータが新しく追加されました。入力のシミュレーションまたはコリジョンジオメトリに
pscale
アトリビュートがなかった場合、この値が設定されます。 -
Vellum Solverは、 Preserve Volume を有効にした Tetrahedral Stretch 拘束に対して連成計算(Coupled Solve)を使用するようになりました。この計算方法では、両方の拘束は、以前のバージョンのように順々に計算されるのではなく、同時に計算されます。 それによって解が高速に求まり、体積がもっとうまく維持され、極端な変形においてアーティファクトの発生が少なくなります。これによって、たいていの筋肉シミュレーションのルックが改善されます。
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新しく導入されたWind Shadowによって、コリジョンジオメトリを使用してVellumジオメトリに影響を与えている風を遮り(External Shadow)、Vellumジオメトリを使用してそのVellumジオメトリの他の部分に風の影響を与えないようにする(Self Shadow)ことができます。 これによって、Vellumシミュレーションがもっとリアルに見えます。これは布、Grain、パーティクル、ヘアーで使用することができます。
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Wind Shadowを作成するための3つの新しいDOPが追加されました: POP Mask from Shadow、POP Attribute Blur、POP Wind Shadow。 別の方法だと、Vellum Solver SOPを使用して、SOPでWind Shadowを適用することができます。
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遷移効果を制御できるように、Vellum Rest Blend SOPとVellum Rest Blend DOPに新しいマスクオプションが追加されました。
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四面体メッシュのグラフの色付けがGPUメモリ使用量を大幅に削減して高速化されました。
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Vellum Fluidが64ビット計算で実行できるようになりました。
コンテンツライブラリのサンプル ¶
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コンテンツライブラリからZombie Clothesファイルをダウンロードすると、 布の作成方法、布を引き裂いて“ゾンビ”服を作成する方法が分かります。 また、ベルト、フード、ベールの作成方法も載せています。 |
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コンテンツライブラリからWind Shadowファイルをダウンロードすると、 Vellum Solver内でWind Shadowを使用する方法が分かります。 |