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概要
USDの Value Clip とは、データセットを別々のファイルに保存する方法です。
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これによって、膨大なデータを複数のファイルに分割することができます。 例えば、シミュレーションや他のアニメーションデータは、タイムサンプル単位でサイズが非常に大きいので、すべてのタイムサンプルを1つのファイルに編集してしまうと(必要になるネットワークの帯域幅の観点では)手に負えなくなります。
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Value Clipは、連番またはループで実行する必要のあるアニメーションクリップのライブラリを用意するといった場合にも役立ちます。 よくあるのは、異なるPrimsでアニメーションクリップを共有したり、色々な方法でアニメーションクリップを組み立てて別のバリエーションを生成するといったことができます。
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Value Clipは、レイヤーオーバーライドの合成を柔軟にすることができます。 USDのValue Resolution(値解決)では、アトリビュートの 任意 の
timeSample
を含んだ1番目(1番強い)のレイヤーがアトリビュートの すべて のtimeSamples
のソースであると規定しています。 たいていの場合、これで問題ありませんが、timeSampleの数が膨大になると、もっと柔軟性が必要になります。
Value Clipの挙動とその使い方を理解したいのであれば、Value ClipのUSDドキュメントを読んでください:
Note
このノードは、USDのValue Clipコンポジションアークを編集することができます。 将来のバージョンのSolarisでは、もっとハイレベルでValue Clipを扱うためツールを増やす予定です。
パラメータ
Primitive Path
Value Clipの参照を編集するPrimのシーングラフパス。 指定したPrimが存在しなかった場合、このノードは、PrimタイプのないPrimを作成します(このPrimタイプはValue Clipファイルから決定されます)。
Primitive Kind
Primitive Path にまだPrimが存在しなかったことで、このノードがそのPrimを作成する必要がある場合、このノードは、その新しいPrimのKindをこれに設定します。
Parent Primitive Type
Primitive Path のパスに何も親が存在しなかった場合、このノードは自動的にその親を作成します。 この場合、このタイプの親ノードが作成されます。
Clip Set
Value Clipが属する"クリップセット"の名前(単一Prim上に複数の"クリップセット"を存在させることができます)。
Clip Primitive Path
Value Clipの値にアクセスした時に Primitive Path にマッピングさせるValue Clipファイル内のPrimのパス。
Manifest File
Value Clipファイルから取り込むPrimsと値を正確に指定したオプションのマニフェストファイルのファイルパス。 このファイルを用意することで、USDフレームワークによるValue Clip解決の最適化に役立てることができます。 マニフェストファイルに関する詳細は、USDドキュメントを参照してください。
Start Frame
Value Clip解決を開始する現行ステージのフレーム。
First Clip Start Frame
これを有効にすると、Value Clipファイル内の開始時間を別の時間に設定することができます。 これを無効にすると、このノードは、 Start Frame パラメータをクリップの開始時間として使用します。
Clip Time Scale
Clipファイルから読み込まれたタイムサンプルに適用されるスケール係数。
Loop Until Frame
指定したClipファイルから繰り返しループを作成したいのであれば、このパラメータを有効にして、ループの終了フレームを設定します。 (USDはネイティブでアニメーションまたはValue Clipのループに対応していないので、このノードは、ここで指定したルール終了時間に到達するまで、用意されたすべてのValue Clipが繰り返されるように明示的に編集します。)
Number of Clips
1個のノードで複数のValue Clipファイルの参照を追加することができます。 参照するValue Clipの数をここに設定するか、または、プラスとマイナスのボタンをクリックしてValue Clipを追加/削除します。
Clip File or Sequence
Value Clipファイルのファイルパス。
このパスには、ループの数値置換を実行するためのハッシュ(#
)文字を含めることができます。
例えば、ディスク上にsim_0001.usd
、sim_0002.usd
といった名前のファイルが複数あって、各ファイルに1フレーム分のアニメーションが含まれていたとします。
この場合、sim_####.usd
を使用します。
数値置換は File Sequence Count が有効になっている場合にのみ機能します。
以下の File Sequence Count 、 File Index Start 、 File Index Step を参照してください。
例えば、 File Sequence Count を有効にして、 Clip File or Sequence をsim_####.usd
に、 File Index Start を10
に、 File Index Step を2
に、 File Sequence Count を3
に設定すると、このノードは、sim_0010.usd
、sim_0012.usd
、sim_0014.usd
を読み込みます。
数値置換を使用する場合、各ファイルのアニメーションの長さは同じフレーム数( File Duration )である必要があります。
File Duration
Value Clipファイルで有効となるフレーム数。 数値置換によって複数ファイルにマッチした Clip File or Sequence パスの各Value Clipファイルは、同じアニメーション長さになります。
File Sequence Count
これを有効にすると、このノードは、数値置換を使って、 File Index Start で数値を開始して、 File Index Step だけ増分して、この回数だけ Clip File or Sequence ファイル名を評価します。
File Index Start
File Sequence Count が有効な時、このノードは、数値置換を使って、この数値で開始して Clip File or Sequence ファイル名を複数回評価します。
File Index Step
File Sequence Count が有効な時、このノードは、数値置換を使って、 Clip File or Sequence ファイル名を複数回評価する度に、この数だけ増分させます。