Karma Standard Render Vars LOPは、標準Karma Render Vars Primsを作成し、色々な画像平面用に事前定義されたエクスプレッションを使ってRender Varsを設定します。
例えばカスタムLight Path Expressionを使ってさらにRender Varsを追加したいのであれば、Additional Render Vars LOPを使用します。
パラメータ
LPE (Light Path Expressions)
Beauty
ラベルがC
のRGBAチャンネルとして出力されるビューティーを追加します。
Precision
精度に16ビットまたは32ビットを選択します。
Beauty Unshadowed
ラベルがbeautyunshadowed
のRGBチャンネルとして出力されるオクルードなし(シャドウなし)ビューティーを追加します。つまり、unoccluded;C.*
として定義されます。
Diffuse
ラベルがdiffuse
のRGBチャンネルとして拡散反射成分を追加します。つまり、C<RD>L
として定義されます。
Diffuse Unshadowed
ラベルがdiffuseunshadowed
のRGBチャンネルとしてオクルードなし(シャドウなし)拡散反射成分を追加します。つまり、unoccluded;C<RD>L
として定義されます。
Indirect Diffuse
ラベルがindirectdiffuse
のRGBチャンネルとして間接拡散反射成分を追加します。つまり、C<RD>.+L
として定義されます。
Glossy Reflection
ラベルがglossyreflection
のRGBチャンネルとして光沢反射成分を追加します。つまり、C<RG>L
として定義されます。
Indirect Glossy Reflection
ラベルがindirectglossyreflection
のRGBチャンネルとして間接光沢反射成分を追加します。つまり、C<RG>.+L
として定義されます。
Glossy Transmission
ラベルがglossytransmission
のRGBチャンネルとして光沢透過成分を追加します。つまり、C<TG>.*
として定義されます。
Visible Lights
ラベルがvisiblelights
のRGBチャンネルとして可視ライト成分を追加します。つまり、CL
として定義されます。
Emission
ラベルがemission
のRGBチャンネルとして発光成分を追加します。つまり、CO
として定義されます。
Indirect Emission
ラベルがindirectemission
のRGBチャンネルとして間接発光成分を追加します。つまり、C.+O
として定義されます。
Volume
ラベルがvolume
のRGBチャンネルとしてボリューム成分を追加します。つまり、CVL
として定義されます。
Indirect Volume
ラベルがindirectvolume
のRGBチャンネルとして間接ボリューム成分を追加します。つまり、CV.+L
として定義されます。
BSDF Labelled coat
ラベルがcoat
のRGBチャンネルとしてコート成分を追加します。つまり、C<...'coat'>.*
として定義されます。
BSDF Labelled sss
ラベルがsss
のRGBチャンネルとしてSSS成分を追加します。つまり、C<...'sss'>.*
として定義されます。
Ray
Ray Origin (P)
ラベルがrayorigin
のFloat3チャンネルとして光線原点のRender Varを追加します。
Ray Direction (D)
ラベルがraydirection
のFloat3チャンネルとして光線方向のRender Varを追加します。
Time (Shutter Time)
ラベルがtime
のFloatチャンネルとしてシャッター時間のRender Varを追加します。
Near (Near Bias)
ラベルがnear
のFloatチャンネルとしてNear BiasのRender Varを追加します。
Far (Max Distance)
ラベルがfar
のFloatチャンネルとしてMax DistanceのRender Varを追加します。
Mask (Intersection Mask)
ラベルがmask
のFloatチャンネルとしてマスク(アルファ)のRender Varを追加します。
Contribution
ラベルがcontribution
のFloatチャンネルとして光線寄与のRender Varを追加します。
P (World Space)
ラベルがP
のFloat3チャンネルとしてワールド空間位置のRender Varを追加します。
Depth (Camera Space)
ラベルがdepth
のFloatチャンネルとしてデプスのRender Varを追加します。
Hitstack
ラベルがhitstack
のFloatチャンネルとして光線ヒットスタックのRender Varを追加します。
Element (Raw Id)
ラベルがelement
のFloatチャンネルとしてエレメントIDのRender Varを追加します。
Prim Id
ラベルがprimid
のFloatチャンネルとしてPrim IDのRender Varを追加します。
UV
ラベルがUV
のFloat3チャンネルとしてPrimヒットUVのRender Varを追加します。
Hit Dist
ラベルがhitdist
のFloatチャンネルとしてPrimヒット距離のRender Varを追加します。
dPdz
ラベルがdPdz
のFloatチャンネルとしてdPdz(現行マイクロボリュームのZ深度の差分)のRender Varを追加します。
N (Smooth Normal)
ラベルがN
のFloat3チャンネルとしてPrimヒット法線のRender Varを追加します。
Ng (Geometric Normal)
ラベルがNg
のFloat3チャンネルとしてPrimジオメトリ法線のRender Varを追加します。
Flags
ラベルがflags
のFloatチャンネルとして光線フラグのRender Varを追加します。
See also |