このノードは、Shotgun Server Beginノードによって作成された共有サーバーで使用します。
変更するエンティティ毎に、そのエンティティタイプの名前のPython Objectアトリビュートを持ったワークアイテムが生成されます。 そのアトリビュート値は、Shotgun entity dictionaryです。
詳細は、Shotgun.updateを参照してください。
パラメータ
Work Item Generation
このノードが静的または動的なワークアイテムのどちらを生成するかどうか。 このノードのワークアイテムが静的に計算可能かどうか、もしくは、動的に生成させる必要があるかどうか分からないのであれば、通常では、これを"Automatic"のままに設定してください。
Dynamic
このノードが常に動的なワークアイテムを生成します。つまり、上流のワークアイテムが判明するまで待機し、その上流のワークアイテムから新しいワークアイテムを生成します。
Static
このノードが常に静的なワークアイテムを生成します。つまり、ネットワークを実行する前にパラメータ(と上流の静的なワークアイテム)に基づいて必要だと思われるだけの数のワークアイテムを生成します。
Automatic
入力が静的(静的なプロセッサ、静的な入力のみを使ったパーティショナー、マッパー)な場合、このノードは静的なワークアイテムを生成し、そうでない場合、動的なワークアイテムを生成します。
Entity Type
更新するエンティティのタイプ。
Entity ID
更新するエンティティのID。
Data Fields
新しいエンティティに設定するフィールド。
Data Field
フィールドの名前。
Data Value
フィールドの値。
Clear Value
指定した Data Field をクリア(Noneに設定)するかどうか。
Use Multi-Entity Update Modes
更新されるフィールドの更新モードを指定します。
Multi-Entity Update Fields
指定したフィールドの更新モード。
Multi-Entity Update Field
更新モードを設定するフィールド。
Multi-Entity Update Mode
フィールドの更新モード。
Return Fields
返すフィールド。 "id"フィールドと"type"フィールドは常に返されます。
Return Field
返すフィールド。
See also |