詳細は、TOPノードの使い方を参照してください。
ノード
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ワークアイテム上に配列アトリビュートを作成/変更します。
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あるブランチのワークアイテムのアトリビュートを他のブランチのワークアイテムにコピーします。
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入力のワークアイテムすべてに対してアトリビュートを作成または設定します。
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ワークアイテムからアトリビュートを削除します。
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ワークアイテム上のアトリビュートの名前を変更します。
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ファイル名などの文字列からアトリビュート値を解析します。
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For-Loop with Feedbackブロックを開始します。このブロック内のTOPノードは直列で実行され、オプションで入力のワークアイテム毎にループさせることができます。
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For-Loop with Feedbackブロックを終了します。このブロック内のTOPノードは直列で実行され、オプションで入力のワークアイテム毎にループさせることができます。
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CSVファイルのデータをワークアイテムのアトリビュートにコピーします。
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ワークアイテムのアトリビュートをCSVファイルに書き出します。
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実行させたいコードを共有サーバーに送信します。
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サーバーブロックを終了します。
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Thinkbox社のDeadlineソフトウェア用PDGスケジューラ。
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1つ以上のURLの内容をファイルにダウンロードします。
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ワークアイテムのコマンドラインが実行する環境下で設定する変数を編集します。
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条件を満たした時に警告またはエラーを生成します。
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失敗したワークアイテムのエラーハンドル。
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静止画像シーケンスを動画に変換します。
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動画ファイルから静止画像シーケンスを抽出します。
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ファイルをアーカイブに圧縮します。
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実行時またはノードがファイルを生成した時に、ファイルをある場所から別の場所にコピーします。
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入力のワークアイテムで指定されたアーカイブファイルを個々のファイルに解凍します。
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特定のパターンに合致したファイルに基づいてワークアイテムを生成します。
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特定のファイルパターンに基づいたフレーム範囲からワークアイテムを生成します。
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指定したパスのファイルを削除します。
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ファイルを名前変更または移動させます。
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上流のワークアイテムを条件付きでフィルタリングします。
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指定したフレーム内またはアトリビュート範囲内にある上流のワークアイテムを絞り込みます。
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アトリビュートなしでコマンドラインを実行するワークアイテムを生成します。
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SOPまたはジオメトリファイルのポイントまたはプリミティブをワークアイテムアトリビュートまたは一時ファイルに読み込みます。
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デジタルアセットをクックするワークアイテムを生成します。
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HQueueを使用してワークアイテムのスケジュールを組みます。
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持続型Houdiniコマンドサーバーを起動します。
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一括で画像変換、サイズ変更、画像モザイクなどのImageMagickの機能に簡単にアクセスすることができます。
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In-Processワークアイテムのスケジューリングを制御します。
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入力ジオメトリに対してコンパイルブロックを呼び出します。
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JSONファイルからデータを抽出してアトリビュートを作成します。
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JSON出力を生成する色々なオペレーションを実行します。
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ローカルマシン上でワークアイテムのスケジュールを組みます。
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ディレクトリを作成します。
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上流のすべてのワークアイテムを下流のワークアイテムにマップします。
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エクスプレッションを使って、上流のワークアイテムを下流のワークアイテムにマップします。
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上流のワークアイテムをインデックスに基づいて下流のワークアイテムにマップします。
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範囲を使って上流のワークアイテムを下流のワークアイテムにマップします。
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持続型Mayaコマンドサーバーを起動します。
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上流のすべてのワークアイテムを結合します。
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持続型Nukeコマンドサーバーを開始します。
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何もしません。
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何かしらのTOPワークが完了したことを通知します。
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サブネット出力。
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アトリビュートに基づいてワークアイテムを区分けします。
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境界アイテムを使って、ソースアイテムを空間的に区分けします。
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ワークアイテムを2個毎、3個毎などに区分けします。
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既存の比較を使ってワークアイテムを区分けします。
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エクスプレッションに基づいてワークアイテムを区分けします。
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フレームに基づいてワークアイテムを区分けします。
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インデックスに基づいてワークアイテムを区分けします。
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ノードに基づいてワークアイテムを区分けします。
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範囲に基づいてワークアイテムを区分けします。
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軸に平行な境界ボックスを使ってワークアイテムを空間的に区分けします。
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PDG経由でPerforceコマンドを実行します。
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Pythonスクリプトを使ってワークアイテムをマップします。
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Pythonスクリプトを使ってワークアイテムを区分けします。
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Pythonスクリプトを使ってワークアイテムを生成します。
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Pythonベースでプログラミング可能なPDG用スケジューラ。
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スクリプトを実行するワークアイテムを生成します。
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Pythonコマンドサーバーを起動します。
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埋め込まれたROP Alembic ROPノードをクックするワークアイテムを生成します。
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埋め込まれたComposite ROPノードをクックするワークアイテムを生成します。
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ROPノードまたはROPネットワークをクックするワークアイテムを生成します。
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埋め込まれたGeometry ROPノードをクックするワークアイテムを生成します。
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埋め込まれたMantra ROPノードをクックするワークアイテムを生成します。
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組み込まれたUSD ROPノードをクックするワークアイテムを作成します。
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指定した範囲のワークアイテムを生成します。
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Mantraを使ってIFDファイルをレンダリングするワークアイテムを生成します。
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SQLクエリの作成と行毎にワークアイテムを生成する入力ノードです。
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SQL INSERTクエリを生成する出力ノードです。
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電子メールを送信します。
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Shotgunエンティティを作成します。
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Shotgunからエンティティを削除します。
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ShotgunからAttachmentをダウンロードします。
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Shotgunエンティティを検索します。
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持続型Shotgunコマンドサーバーを起動します。
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Shotgunエンティティを更新します。
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Shotgunにファイルをアップロードします。
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アトリビュートのリストからワークアイテムを並べ替えます。
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上流のワークアイテムを2つのグループに分けます。
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TOPノード用コンテナ。
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ネットワーク分岐を切り替えます。
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他のTOPネットワークをクックします。
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TOP Fetchで取得したネットワークの入力。
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テキストを新しいファイルに書き出したり、既存ファイルに書き足します。
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PixarのTractorを使ってワークアイテムのスケジュールを組みます。
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USDステージで見つかったPrimsからワークアイテムを生成します。
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USDステージで見つかったファイル参照からワークアイテムを作成します。
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USDファイルを書き出すワークアイテムを作成します。
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上流のワークアイテムすべてが完了するのを待ちます。
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アトリビュート値を色々と変えながらワークアイテムを生成します。
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ファイルリストまたはパーティションを複数のワークアイテムに展開します。
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XMLファイルからデータをワークアイテムアトリビュートに抽出します。