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このノードは、USDファイルまたはLOPノードを読み込んで、検索基準に基づいてワークアイテムを生成します。 指定した入力USDまたはLOPで合成されたステージに対して検索が行われます。
TOP Attributes
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string |
Primの名前。 |
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string |
Primのフルパス。 |
パラメータ
Work Item Generation
このノードが静的または動的なワークアイテムのどちらを生成するかどうか。 このノードのワークアイテムが静的に計算可能かどうか、もしくは、動的に生成させる必要があるかどうか分からないのであれば、通常では、これを"Automatic"のままに設定してください。
Dynamic
このノードが常に動的なワークアイテムを生成します。つまり、上流のワークアイテムが判明するまで待機し、その上流のワークアイテムから新しいワークアイテムを生成します。
Static
このノードが常に静的なワークアイテムを生成します。つまり、ネットワークを実行する前にパラメータ(と上流の静的なワークアイテム)に基づいて必要だと思われるだけの数のワークアイテムを生成します。
Automatic
入力が静的(静的なプロセッサ、静的な入力のみを使ったパーティショナー、マッパー)な場合、このノードは静的なワークアイテムを生成し、そうでない場合、動的なワークアイテムを生成します。
このノードがワークアイテムを生成するために読み込む入力。
USD
USDファイルまたはLOPノードのソースを決めます。
Custom File Path
カスタムファイルパスで指定されたUSDファイルを使用します。
Upstream Output File
上流ワークアイテムで生成された出力ファイルをUSDファイルのパスとして使用します。
LOP Node
指定したLOPノードから合成ステージを読み込みます。
File Tag
このパラメータは、 USD が Upstream Output File に設定されている時にのみ利用可能です。
上流ワークアイテムからの結果を識別するデータタグ。
File Path
このパラメータは、 USD が Custom File Path に設定されている時にのみ利用可能です。
読み込むUSDファイルのパス。
LOP Path
このパラメータは、 USD が LOP Node に設定されている時にのみ利用可能です。
合成ステージの読み込み先のLOPノードのパス。
このノードがワークアイテムを生成する際に使用する検索基準。
Primitives
指定した入力ステージに適用するプリミティブマッチングパターン。
Evaluation Time
入力ステージからのアトリビュートキーフレーム値の補間方法を決めます。
Work Item Frame
生成されたワークアイテム上のフレームを使用します。
Custom Time
指定した時間(秒)を使用します。
Houdini Time
Houdiniプレイバー時間を使用します。
Strip Layers Preceding Layer Break
このパラメータは、入力がLOPノードの時にのみ適用可能です。
これを有効にすると、要求したLOPに直接的または間接的に接続されている Layer Break LOPノードよりも上流のレイヤーがUSDステージを取り込む前にそのUSDステージから取り除かれます。
Path Attribute
これを有効にすると、指定した文字列アトリビュートがPrimパスに追加されます。
Name Attribute
これを有効にすると、指定した文字列アトリビュートがPrim名に追加されます。
Import Attributes
指定したアトリビュートパターンに合致したUSDアトリビュートを抽出します。
Note
:type
構文には対応していません。
See also |