これは、Pyro Shaderと同じロジックを使ってBlackbodyランプを生成する便利ノードで、Blackbody VOPと若干異なります。
パラメータ ¶
Override Size
ファイルのネイティブサイズを無視し、代わりに指定したサイズを使用します。
Global Look Controls ¶
Pyro Shader Method
Pyro Shaderで使用されているロジックを使用するのか、または、ビルトインのBlackbody VOPを使用するのか選択します。
tonemap
Blackbodyアルゴリズムの出力のダイナミックレンジは非常に広いので、それをGammaで調整します。
Gamma
出力画像をトーンマップさせるための追加ガンマ制御。
Temperature Controls ¶
temperature low
0の入力値に呼応させる温度。
temperature high
1の入力値に呼応させる温度。 例えば、このパラメータが5000(デフォルト)なら、1の入力値は5000ケルビンを意味します。
Intensity Controls ¶
adaptation
写真でシャドウを露出させるのと同様に、生成された強度の下限を増減させます。
burn
生成された強度の上限を制御します。
Ramp Intensity
ランプ値の乗数。
Clip Value
黒にフェードし始める画像の値。